当前位置: 首页 > news >正文

Unity 外描边简单实现(Shader Graph)

1:原理

将物体的模型空间的位置(也就是顶点数据)放大,作为一个单独的渲染通道单独渲染,这时候模型是已经发大过的,要想看到外描边的效果,需要将正面显示的东西给去掉,显示背面渲染的东西,也就是剔除正面,一个物体有两个材质,一个是自身默认的材质,另外一个是外描边的材质。

刚才说的需要背面显示,正面剔除,所以 Fragment的 属性  Render Face: 选择渲染背面也就是 Back

最终效果:

http://www.lryc.cn/news/451123.html

相关文章:

  • text2sql方法:NatSQL和DIN-SQL
  • 【新闻转载】Storm-0501:勒索软件攻击扩展到混合云环境
  • RabbitMQ 队列之战:Classic 和 Quorum 的性能洞察
  • Spring Boot 集成 MySQL 的详细指南
  • python格式化输入输出
  • 音视频入门基础:FLV专题(10)——Script Tag实例分析
  • 国外问卷调查匠哥已经不带人了,但是还可以交流
  • Linux 进程的基本概念及描述
  • 【C++】透过STL源代码深度剖析vector的底层
  • ubuntu 开启root
  • 使用 Llama 3.1 和 Qdrant 构建多语言医疗保健聊天机器人的步骤
  • 【Linux-基础IO】如何理解Linux下一切皆文件磁盘的介绍
  • Golang | Leetcode Golang题解之第436题寻找右区间
  • 微服务SpringSession解析部署使用全流程
  • 自动驾驶 3DGS 学习笔记
  • 【C++笔试强训】如何成为算法糕手Day5
  • 【Qt】无IDE的Gui程序快速开始
  • Python编码系列—Python备忘录模式:掌握对象状态保存与恢复技术
  • linux常用命令汇编(持续更新)
  • AI面试指南:AI工具总结评测,助力求职季
  • 大二考核题解
  • 深入解析:Kubernetes 如何使用 etcd 作为配置中心和注册中心
  • MQ高级:RabbitMQ小细节
  • 期权卖方怎么选择权利金高的品种,期货VIX高低对行情有什么影响
  • 内存对齐的原理和使用
  • 搭建企业级私有仓库harbor
  • 互联网前后端分离的开发场景,一般会员和数据权限的判断是放在前端还是后端?
  • 李宏毅机器学习2022-HW8-Anomaly Detection
  • 用户体验分享 | YashanDB V23.2.3安装部署
  • 【漏洞复现】泛微OA E-Office /E-mobile/App/init.php 任意文件上传漏洞