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数值计算 --- 平方根倒数快速算法(0x5f3759df,这是什么鬼!!!)

平方根倒数快速算法 --- 向Greg Walsh致敬!

1,牛顿拉夫逊

        已知x,要计算1/\sqrt{x},假设1/\sqrt{x}的值为a,则:

1/\sqrt{x}=a(式1)

\Rightarrow 1/a^{2}-x=0 

如果定义一个自变量为a的函数f(a):

f(a)= 1/a^{2}-x

则,令函数f(a)等于0的a就是我们要求的 1/\sqrt{x}

f(a)= 0\Rightarrow 1/a^{2}-x=0

        如此一来,我们最开始的问题就转化为要找到能够令函数f(a)等于0的a。如果把函数f(a)画出来,则函数f(a)与a轴的交点(a,0)就是我们要找的根(一个函数的根是指使函数的值为零的自变量)。

        以x=1为例,1/\sqrt{1}=1即,a=1,画出函数f(a)= 1/a^{2}-1的图像可见f(a)与横坐标轴a的交点正好是(a=1,y=0)。

python code:

import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np# make data
x=1
a = np.linspace(0.01,8, 1000)
y = 1/(a**2)-x# plot
fig, ax = plt.subplots()
ax.plot(a, y, linewidth=2.0,label='f(a)')
ax.set(xlim=(-1, 8),ylim=(-2, 6))
ax.legend()
ax.grid(True)

2,用牛顿拉夫逊法求x=1时的1/\sqrt{1}

函数f(a):

f(a)= 1/a^{2}-x,(式2)

函数f(a)的导数:

f'(a)= -2*1/a^{3},(式3)

初次迭代

step1:   随机给定一个初始值a0,并求出相应的f(a0)

        用牛顿拉夫逊法需要逐级逼近,虽然我们已经知道最终的答案是a=1,但我这里假设我并不知道。所以,我随便取了一个真实答案左边的值a0=0.5(注意,这里不能取1左边的值,否则牛顿拉夫逊法会失效),代入式2有:

a_{0}=0.5\Rightarrow f(a_{0})=1/{0.5}^{2}-1=3.0

        得到点(0.5,3.0)这里的3.0表示实际答案与真实答案之间的误差err。

step2: 把a0=0.5代入式3计算出该点处的斜率,并利用点斜式求出点(0.5,3.0)处切线line0的方程

 s= -2*1/a_{0}^{3}= -2*1/0.5^{3}=-16

line0: y-3.0=s*(a-0.5)\Rightarrow y-3.0=-16*(a-0.5)

step3: 令y=0,找到切线line0与a轴的交点得到新的a,并称其为a1

0-3.0=-16*(a-0.5)\Rightarrow a=0.6875

python code:

#guess一个初值x0,并求出相应的f(a0)
a0=0.5
fa0=1/(a0**2)-x
print(f"a={a0}, Err:f(a)={fa0}")#利用点斜式求出点(a0,f(a0))处的切线line0
#y-f(a0)=s*(a-a0)
aa=np.linspace(-1, 8, 1000)
s=-2*(a0**(-3))
print(f"slope={s}")
y0=s*(aa-a0)+fa0#令y=0,找到切线line0与a轴的交点得到新的a1
a1=a0-fa0/s
print(f"a_new={a1}")# plot
fig, ax = plt.subplots()
ax.plot(a, fa, linewidth=2.0,label='f(a)')
ax.plot(aa, y0,'--',label='line0')
ax.set(xlim=(-1, 8),ylim=(-2, 6))
ax.legend()
ax.grid(True)
plt.show()

相应的log:


第二次迭代

        基于新的a,即上面的a1,在函数图像上找到新的点(a1,f(a1))。画该点处的切线line1,得到line1与a轴的交点又会得到一个新的a,最终完成第二次迭代。具体的计算过程我这里不再赘述,我的python代码注释中有详细的说明。

python code:

#把a1代入函数f(a)求出相应的f(a1)
fa1=1/(a1**2)-x
print(f"a={a1}, Err:f(a)={fa1}")#利用点斜式求出点(a1,f(a1))处的切线line1
#y-f(a1)=s*(a-a1)
s=-2*(a1**(-3))
y1=s*(aa-a1)+fa1
print(f"slope={s}")#令y=0,找到切线line1与a轴的交点得到新的a2
a2=a1-fa1/s
print(f"a_new={a2}")# plot
fig, ax = plt.subplots()
ax.plot(a, fa, linewidth=2.0,label='f(a)')
ax.plot(aa, y0,'--',label='line0')
ax.plot(aa, y1,'--',label='line1')
ax.set(xlim=(-1, 8),ylim=(-2, 6))
ax.legend()
ax.grid(True)
plt.show()

相应的log:


第三次迭代

        后续的迭代无非就是个重复上面的过程,求点,画切线和求交点更新a,直到误差err的值足够小,到那个时候,我们就声称已经求得最终的a了,即,1/\sqrt{1}的值(准备的说是达到一定精度的近似值)。

python code:

#把a2代入函数f(a)求出相应的f(a2)
fa2=1/(a2**2)-x
print(f"a={a2}, Err:f(a)={fa2}")#利用点斜式求出点(a2,f(a2))处的切线line2
#y-f(a2)=s*(a-a2)
s=-2*(a2**(-3))
y2=s*(aa-a2)+fa2
print(f"slope={s}")#令y=0,找到切线line2与a轴的交点得到新的a3
a3=a2-fa2/s
print(f"a_new={a3}")# plot
fig, ax = plt.subplots()
ax.plot(a, fa, linewidth=2.0,label='f(a)')
ax.plot(aa, y0,'--',label='line0')
ax.plot(aa, y1,'--',label='line1')
ax.plot(aa, y2,'--',label='line2')
ax.set(xlim=(-1, 8),ylim=(-2, 6))
ax.legend()
ax.grid(True)
plt.show()

 相应的log:


第四次迭代

python code:

#把a3代入函数f(a)求出相应的f(a3)
fa3=1/(a3**2)-x
print(f"a={a3}, Err:f(a)={fa3}")#利用点斜式求出点(a3,f(a3))处的切线line3
#y-f(a3)=s*(a-a3)
s=-2*(a3**(-3))
y3=s*(aa-a3)+fa3
print(f"slope={s}")#令y=0,找到切线line3与a轴的交点得到新的a4
a4=a3-fa3/s
print(f"a_new={a4}")# plot
fig, ax = plt.subplots()
ax.plot(a, fa, linewidth=2.0,label='f(a)')
ax.plot(aa, y0,'--',label='line0')
ax.plot(aa, y1,'--',label='line1')
ax.plot(aa, y2,'--',label='line2')
ax.plot(aa, y3,'--',label='line3')
ax.set(xlim=(-1, 8),ylim=(-2, 6))
ax.legend()
ax.grid(True)
plt.show()


第五次迭代

python code:

#把a4代入函数f(a)求出相应的f(a4)
fa4=1/(a4**2)-x
print(f"a={a4}, Err:f(a)={fa4}")#利用点斜式求出点(a4,f(a4))处的切线line4
#y-f(a4)=s*(a-a4)
s=-2*(a4**(-3))
y4=s*(aa-a4)+fa4
print(f"slope={s}")#令y=0,找到切线line4与a轴的交点得到新的a5
a5=a4-fa4/s
print(f"a_new={a5}")# plot
fig, ax = plt.subplots()
ax.plot(a, fa, linewidth=2.0,label='f(a)')
ax.plot(aa, y0,'--',label='line0')
ax.plot(aa, y1,'--',label='line1')
ax.plot(aa, y2,'--',label='line2')
ax.plot(aa, y3,'--',label='line3')
ax.plot(aa, y4,'--',label='line4')
ax.set(xlim=(-1, 8),ylim=(-2, 6))
ax.legend()
ax.grid(True)
plt.show()


        下面这张表格记录了上面每一步的结果,可以看到牛顿拉夫逊法的收敛速度还是比较快的。经过5次迭代基本上已经非常接近真实值1了。 

牛顿拉夫逊迭代法的更新过程
iteration numaa_newErr
10.50.6873
20.6870.8681.12
30.8680.9750.32
40.9750.99909230.0513
50.99909230.99999880.0018

        在完全熟悉了牛顿拉夫逊法以后,上面的5次迭代过程都可以通过下面的计算通式来表示,从而免去了前面繁琐的计算过程。其中,x_{n}表示前一次的计算结果,x_{n+1}表示本次迭代更新后的x。

就本例而言,则上式变成:

a_{n+1}=a_{n}-f(a_{n})/f'(a_{n}) ,(迭代方程)

 其中:

f(a_{n})= 1/{a_{n}}^{2}-x

 f'(a_{n})= -2*1/{a_{n}}^{3}

代入迭代方程,得到:

 a_{n+1}=a_{n}-f(a_{n})/f'(a_{n})

\Rightarrow a_{n+1}=a_{n}(1.5-x{a_{n}}^{2}/2)(式4)

        现在我们来试一下这个公式,实际上他得到结果将和我们上面的计算结果是一样的。令a的初值a=0.5代入式3,然后不断的把新得到的a代入式4迭代,得到如下结果:

         上面的迭代过程透露了一个信息,如果我们初值选择的足够好,我们就能很快完成迭代。这里我们以x=2为例,即求1/\sqrt{2}。因为我们都知道根号2的值大约是1.414,所以根号2的倒数也就是约等于1/1.414约等于0.707。为了用牛顿法求得更加精确的值,我们令初值a=0.707并代入迭代公式,得到:

第一次迭代后的估计值:

用python计算器算出来的精确值: 

        相当于只迭代了一次就已经精确到了小数点后第7位!!!而如果初值仍然是选择0.5的话,需迭代5次才能超过上面迭代一次后的精度。

        而这就是平方根倒数快速算法的两大核心:1,采用牛顿拉夫逊法计算近似值。2,尽可能精确的选择牛顿法的初值。现在我们再回到前面推导的结果式4:

a_{n+1}=a_{n}(1.5-x{a_{n}}^{2}/2)(式4)

如果我们令a_{n+1},a_{n}为y,再令x/2为x2,则式4变为:

 y=y*(1.5-x2*y^{2})=y*(1.5-x2*y*y)

        这正是平方根倒数快速算法的code中的最后一行 :

        这说明了以下几点:

        1,这段代码使用了牛顿拉夫逊法(毕竟code中的代码和推导出的公式一样)

        2,这段代码中所使用的初值y,必然是一个非常精确的初始值

        3,这个非常精确的初始值就是批注为“what the fuck?”那一行求出来的。

        4,也许是因为初始值选的好,这段代码中的第二次牛顿迭代被注释掉了。也就是说整个函数只迭代了一次就达到了一个非常高的精度。


如何选择正确的初值?以及WTF中的神秘数字究竟是怎么来的

        花开两朵,各表一枝。选择正确而相对精确的初值的关键在于如何求出1/\sqrt{x}的近似值,而求1/\sqrt{x}的快速算法在于充分的利用浮点数x在计算机中的表示/编码方式。

        因为x为浮点数(注意:我这里的x就是代码中的number)。则根据标准IEEE 754,x的二进制浮点数表示如下(准确的说应该叫normal number的表示):

(-1)^{S}\times 2^{E-b}\times (1+T\cdot 2^{1-p})

         又因为x不能为负(负数没法进行开根号运算),符号位S默认为0,则浮点数x在计算机中的二进制可表示如下:

x= (1+T\cdot 2^{1-p})\times 2^{E-b}

 对于单精度float而言,p=24,b=127,则:

x= (1+T\cdot 2^{-23})\times 2^{E-127}

 我们对x取以2为底的对数,得到:

{log_{2}}^{x}={log_{2}}^{(1+T\cdot 2^{-23})\times 2^{E-127}}={log_{2}}^{(1+T\cdot 2^{-23})}+{E-127}

再令:

 M=T\cdot 2^{-23}

则上式变为:

 {log_{2}}^{x}={log_{2}}^{(1+T\cdot 2^{-23})\times 2^{E-127}}

 ={log_{2}}^{(1+T\cdot 2^{-23})}+{E-127}={log_{2}}^{(1+M)}+{E-127}

 即:

{log_{2}}^{x}={log_{2}}^{(1+M)}+{E-127}(式5)

        注意,T字段所保存的是trailing significand,即,放大一定精度后的有效数字的尾数/有效数字的小数部分(默认隐含了首位1)。计算机在保存T时把小数点右移了23位,即,乘以2^{23}。因此,在读取T时才有了上面的T\cdot 2^{-23}。这就是说上面的M实际上是“1.xxxxx...”中的“0.xxxxx...”部分,是一个介于0~1之间的数。

为了更好的理解M,这里插播一个例子,1/3是如何被保存成二进制浮点数的?

        计算机使用二进制浮点数表示小数时,采用的是 IEEE 754 浮点数标准。由于1/3是一个无限循环小数,在二进制中它也不能被精确表示,所以计算机只能以有限的精度近似存储它。

1. 十进制转二进制

在十进制下,1/3​=0.33333...是一个循环小数。转换到二进制后为:

\frac{1}{3}_{10}=0.333..._{10}=0.01010101..._{2}

 

        也是一个二进制的循环小数,但由于计算机只能只能保存有限的位数,这个循环小数在保存时会被截断,得到一个近似值。

2. IEEE 754 浮点数表示

在 IEEE 754 单精度浮点数标准中,32位浮点数的表示结构如下:

  • 1 位符号位:表示正数或负数
  • 8 位指数:存储实际指数的偏移量(偏移 127)
  • 23 位尾数(有效数字):存储归一化的尾数,隐含首位为 1 的小数部分

对于1/3计算机会将其转换为二进制表示,然后使用以下步骤:

  1. 标准化二进制小数:将二进制小数表示成规范形式。规范形式要求小数点左侧只能有一位,且必须是1,因此:

    0.01010101..._{2}=1.01010101..._{2}\times 2^{-2}
  2. 计算指数E:指数部分需要加上偏移量(127)。所以,计算机所保存的指数E等于上面的实际指数−2加上127。−2+127=125,再转换为二进制后为 01111101​。

  3. 有效数字的尾数T:有效数字尾数的精度共 23 位,因此我们在保存小数部分时,去掉整数部分的1不保存:1.01010101..._{2}\Rightarrow 0.01010101..._{2}

        然后再把小数点右移23位,得到:

0.01010101..._{2}\Rightarrow 01010101010101010101010_{2}

4.最终存储形式:将符号位(0,正数)、指数(125 的二进制表示 011111010111110101111101)和尾数组合起来,得到:

00111110101010101010101010101010

这就是1/3的IEEE 754单精度浮点数表示。

        由于M是一个0~1之间的小数,人们发现当M=0~1时,函数y=log2(1+M)与y=M的函数值差异很小。

Matlab code:

close all
clear allx=0.01:0.01:pi/2;
f1=log2(1+x);
f2=x;
plot(x,f1,x,f2);
grid on;
legend("y=log2(1+M)","y=x")diff=abs(f1-f2);
figure
plot(x,diff)
legend("diff")

        因此,我们认为在x=0~1之间:

 {log_{2}}^{(1+M)}\approx M

         基于这一近似,式5变为:

{log_{2}}^{x}={log_{2}}^{(1+M)}+E-127=M+E-127

 =T\cdot 2^{-23}+E-127=1/2^{-23}\cdot (E\times 2^{23}+T)-127

        又因为括号中的E\times 2^{23}+T,正好是浮点数x在计算机中的存储形式(我们这里用x_{B}来表示),即:

x_{B}=E\times 2^{23}+T

这里,我们再插播一下。如果还是以上面插播信息中的1/3为例的话。我文章中的x就是1/3(十进制),而x_{B}就是上面那个例子中最终保存的00111110101010101010101010101010。他们是一个数,只不过一个是实际数,一个是在计算机中存的数。

        如此一来,我们利用浮点数x在计算机中默认的二进制存储方式,得到了log2(x)的表示方式:

 {log_{2}}^{x}=1/2^{-23}\cdot (E\times 2^{23}+T)-127=1/2^{-23}\cdot x_{B}-127

 {log_{2}}^{x}=x_{B}/2^{23}-127(式6)

        现在我们再回到计算1/\sqrt{x}的近似值问题。根据(式1)我们知道:

a=1/\sqrt{x}=x^{-1/2}

 对上式两边同时取以2为底的对数,得到:

{log_{2}}^{a}={log_{2}}^{x^{-1/2}}

\Rightarrow {log_{2}}^{a}=-1/2\cdot {log_{2}}^{x}

根据前面推导出的log2(x)的表示方式(式6)

 {log_{2}}^{a}=a_{B}/2^{23}-127-1/2\cdot {log_{2}}^{x}=-1/2\cdot (x_{B}/2^{23}-127)

 a_{B}/2^{23}-127=-1/2\cdot (x_{B}/2^{23}-127)

 a_{B}=381\times 2^{22}-x_{B}/2

其中381\times 2^{22}=1598029824这个数,如果用十六进制来表示的话就是:

 381\times 2^{22}=5f400000

则上式变为:

 a_{B}=5f400000-x_{B}/2(式7)

        这个十六进制的数code中的那个神秘数字“5f3759df”已经比较接近了,而这个数表示成十进制是1597463007。 

        这里我们暂时先不讨论这两个十六进制常数的差异,先看看(式7)究竟表示什么意思:

a_{B}=5f400000-x_{B}/2(式7)

        我们知道a就是我们要求的十进制数x的平方根的倒数,而我们又知道不论十进制数a或x是多少,他在计算机中都要以二进制浮点数的方式被保存为a_{B}x_{B}的形式。因此,(式7)的意思是说,对于一个已经按照IEEE 754标准被保存好的十进制浮点数x,他在计算机中换了个样子,变成了x_{B},但他仍然等于x。而要想求得x_{B}的平方根的倒数,只需按照(式7)就能快速求出近似值a_{B},这个a_{B}是与之对应的十进制浮点数a,保存在计算机中的样子。而要想把a_{B}再变成a,只需按照浮点数的编码方式解析出来即可。

        现在让我们再回到原代码,我们注意到评论为WTF的上下两句所做的正是我在上文中所描述的过程。所不同的是代码中的y是我文中的x,代码中的i是我文中的x_{B},代码中的经过神秘数字“5f3759df”计算后的新i是我文中的a_{B},而把新i重新解码后的浮点数y是我文中的a:

        现在,我们有了能够快速求解出较为精确的1/\sqrt{x}的公式(式7),再加上之前根据牛顿拉夫逊法求得的(式4)a_{n+1}=a_{n}(1.5-x{a_{n}}^{2}/2)。至此,我们基本上复现了平方根倒数快速算法的全部过程,且和原始code一致(除了magic number之外)。

       我们来试试我们现有的快速算法,看看他的效果究竟怎么样,还是以x=1为例,求1/\sqrt{1}

C code:

# include <stdio.h>
# include <math.h>float Q_rsqrt(float number)
{long i;float x2, y;const float threehalfs = 1.5F;x2 = number * 0.5F;y = number;i = *(long*)&y;                       // evil floating point bit level hackingi = 0x5f3759df - (i >> 1);               // what the fuck?y = *(float*)&i;y = y * (threehalfs - (x2 * y * y));   // 1st iteration// y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 2nd iteration, this can be removedreturn y;
}float myQ_rsqrt(float number)
{long i;float x2, y;const float threehalfs = 1.5F;x2 = number * 0.5F;y = number;i = *(long*)&y;                       // evil floating point bit level hackingi = 0x5f400000 - (i >> 1);y = *(float*)&i;y = y * (threehalfs - (x2 * y * y));   // 1st iteration// y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 2nd iteration, this can be removedreturn y;
}int main() {float x = 4.0f;float y = 0,yy=0;y=Q_rsqrt(x);yy = myQ_rsqrt(x);printf("input x=%f\n", x);printf("ideal result=%f\n", 1/sqrt(x));printf("calc with 5f3759df=%f\n", y);printf("calc with 5f400000=%f\n", yy);return 0;
}

 相应的输出为:

        就本例而言,二者的计算结果都非常接近准确值1,但5f400000的精度要更高,5f3759df的误差约为0.002。 如果以x=4为例,准确值为0.5,再看看二者的表现:

        结果还是5f400000的准确性更高,5f3759df的误差约为0.0009。但上面的两个例子都是平方根的结果正好是整数的情况,例如\sqrt{1}=1\sqrt{4}=2。但如果碰到平方根为无理数的情况呢,我们分别试试x=2和x=3的情况。

        有趣的是,在这两个例子中基于magic number的计算结果要比5f400000的精度高。对于x=2而言,5f400000的误差约为0.004,5f3759df的误差约为0.0002。 对于x=3而言,5f400000的误差约为0.006,5f3759df的误差约为0.0005。 

        这样看来,不论是采取哪种常数去估算初值,基本上都已经能够得到较为准确的结果。毕竟,这一初值还要用牛顿拉夫逊法再迭代一次才是最终的结果。


        二者之间在十进制上的差为:

1598029824(5f400000) -1597463007(5f3759df)=566817

(全文完) 

--- 作者,松下J27

参考文献(鸣谢):

1,https://en.wikipedia.org/wiki/Newton%27s_method#Examples

2,什么代码让程序员之神感叹“卧槽”?改变游戏行业的平方根倒数算法_哔哩哔哩_bilibili

3,[算法] 平方根倒数速算法中的魔数0x5f3759df的来源 | GeT Left

4,https://i.hsfzxjy.site/uncover-the-secret-of-fast-inverse-square-root-algorithm/

5,https://www.youtube.com/watch?v=p8u_k2LIZyo

6,计算机中的浮点数(一)_浮点表示法-CSDN博客

7,计算机中的浮点数(二)-CSDN博客 

版权声明:所有的笔记,可能来自很多不同的网站和说明,在此没法一一列出,如有侵权,请告知,立即删除。欢迎大家转载,但是,如果有人引用或者COPY我的文章,必须在你的文章中注明你所使用的图片或者文字来自于我的文章,否则,侵权必究。 ----松下J27  

http://www.lryc.cn/news/442944.html

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