当前位置: 首页 > news >正文

UE5中使用UTexture2D进行纹理绘制

在UE中有时需要在CPU阶段操作像素,生成纹理贴图等,此时可以通过UTexture2D来进行处理,例子如下:
在这里插入图片描述

1.CPP部分

首先创建一个蓝图函数库,将UTexture2D的绘制逻辑封装成单个函数:
.h:

#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/Texture2D.h"
#include "Engine/Texture.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "MyBlueprintFunctionLibrary.generated.h"UCLASS()
class MYPROJECT_API UMyBlueprintFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary
{GENERATED_BODY()UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Texture")static UTexture2D* GenTexture(int32 Width, int32 Height);
};

.cpp:

#include "MyBlueprintFunctionLibrary.h"UTexture2D* UMyBlueprintFunctionLibrary::GenTexture(int32 Width, int32 Height)
{// 创建临时纹理UTexture2D* NewTexture = UTexture2D::CreateTransient(Width, Height);// 配置纹理NewTexture->MipGenSettings = TMGS_NoMipmaps;NewTexture->CompressionSettings = TC_VectorDisplacementmap;NewTexture->SRGB = false;// 锁定纹理数据进行写入FTexture2DMipMap& Mip = NewTexture->PlatformData->Mips[0];void* TextureData = Mip.BulkData.Lock(LOCK_READ_WRITE);// 设置三角形的大小int32 TriangleSize = Width / 10;  // 每个三角形的宽度和高度// 设置默认颜色FColor* FormattedImageData = static_cast<FColor*>(TextureData);for (int32 y = 0; y < Height; ++y){for (int32 x = 0; x < Width; ++x){int32 LocalX = x % TriangleSize;int32 LocalY = y % TriangleSize;// 判断像素是否在当前三角形内if (LocalX >= LocalY)  // 这里绘制一个局部的三角形{FormattedImageData[x + y * Width] = FColor::Red; // 三角形内部像素}else{FormattedImageData[x + y * Width] = FColor::Black; // 背景色}}}// 解锁纹理数据Mip.BulkData.Unlock();NewTexture->UpdateResource();return NewTexture;
}

需要修改build.cs添加模块引用:

PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "RenderCore", "RHI", "ProceduralMeshComponent" });

2.蓝图部分

新建材质球暴露材质参数img1:
在这里插入图片描述
创建Actor类型蓝图,添加一个Mesh类组件,这里添加一个Cube:
在这里插入图片描述
使用刚刚的GenTexture节点创建材质纹理,运行后即可查看效果。


https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/Engine/Engine/UTexture2D

http://www.lryc.cn/news/440366.html

相关文章:

  • Matlab simulink建模与仿真 第十六章(用户定义函数库)
  • 每天练打字2:今日状况——完成击键5第1遍,赛文速度74.71
  • 给新人的python笔记(一)
  • 如何实现异步并发限制
  • 孙怡带你深度学习(2)--PyTorch框架认识
  • 如何在Android上实现RTSP服务器
  • 代理导致的git错误
  • Ready Go
  • Matlab simulink建模与仿真 第十三章(信号通路库)
  • Java中接口和抽象类的区别(语法层面的区别、设计理念层面的区别)
  • Leetcode面试经典150题-20.有效的括号
  • Git常用指令大全详解
  • 面试真题-TCP的三次握手
  • LabVIEW多语言支持优化
  • 身份证阅读器API模式 VUE Dorado7
  • 北京通州自闭症学校推荐:打造和谐学习氛围,助力孩子成长
  • openstack之cinder介绍
  • 第k个排列 - 华为OD统一考试(E卷)
  • 清理C盘缓存,电脑缓存清理怎么一键删除,操作简单的教程
  • 网络安全-ssrf
  • c++刷题
  • 艾丽卡的区块链英语小课堂
  • 计算机毕业设计 公寓出租系统的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解
  • eclipse使用 笔记02
  • 基于C++实现(MFC)职工工作量统计系统
  • 大家好,我叫Redis~
  • 【鸿蒙】HarmonyOS NEXT星河入门到实战6-组件化开发-样式结构重用常见组件
  • 网络安全学习(五)Burpsuite
  • 多版本node管理工具nvm
  • 如何扫描试卷去除笔迹?4种方法还原整洁试卷