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Unity-Transform类-旋转

角度度相关


        相对世界坐标角度
        print(this.transform.eulerAngles);

        相对父对象角度
        print(this.transform.localEulerAngles);

        注意:设置角度和设置位置一样 不能单独设置xyz 要一起设置
        如果我们希望改变的 角度 是面板上显示的内容 那是改变相对父对象的角度


        this.transform.localEulerAngles = new Vector3(10, 10, 10);
        this.transform.eulerAngles = new Vector3(10, 10, 10);
        print(this.transform.localEulerAngles);

旋转

transform.Rotate       

transform.RotateAround

自己计算( 和位置一样 不停改变角度即可)

        API计算


        自转


        每个轴 具体转多少度
        第一个参数 相当于 是旋转的角度 每一帧 
        第二个参数 默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转
        //this.transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 0) * Time.deltaTime);
        //this.transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 0) * Time.deltaTime, Space.World);

        相对于某个轴 转多少度
        //参数一:是相对哪个轴进行转动
        //参数二:是转动的 角度 是多少
        //参数三:默认不填 就是相对于自己的坐标系 进行旋转
        //       如果填  可以填写相对于 世界坐标系进行旋转
        //this.transform.Rotate(Vector3.right, 10 * Time.deltaTime);
        //this.transform.Rotate(Vector3.right, 10 * Time.deltaTime, Space.World);

        相对于某一个点转


        //参数一:相当于哪一个点 转圈圈
        //参数二:相对于那一个点的 哪一个轴转圈圈
        //参数三:转的度数  旋转速度 * 时间
        this.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.right, 10 * Time.deltaTime);

http://www.lryc.cn/news/440062.html

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