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【rpg像素角色】俯视角-行走动画

制作像素角色的俯视角行走动画并不像看上去那么复杂,尤其是在你已经完成了角色的4个方向站立姿势之后(其中左右方向可以通过水平翻转实现)。接下来,我会一步步为你讲解如何制作行走动画。

1. 理解行走规律

在制作行走动画之前,我们首先需要理解人类的行走规律:两脚交替迈出,身体随之上下微微起伏,同时手臂也会前后摆动。这样,我们才能把行走的动态自然地表现出来。

2. 借鉴参考资料

很多像素游戏中的行走动画已经做得非常出色,比如GBA版的《超级马里奥》,它支持8个方向的行走(左右通过翻转实现,所以只需要1个方向),而我们制作4个方向的行走,完全可以参考这些大作。了解这些参考资料,会让你省去很多重复劳动,并能站在前人的肩膀上实现更高的效果。

3. 开始制作正面行走动画

我们可以从3帧的行走动画开始。这种方法简单易学,熟练后可以增加帧数,最终做出更加流畅的动画。

一个简单的3帧行走动画需要:

  • 1帧:角色站立。
  • 1帧:右脚迈出。
  • 1帧:左脚迈出。

这3帧即可形成行走动画循环。

3.1 复制站立帧

首先,复制一份正面的站立帧。在此基础上进行修改,以创建迈步的动画帧。

3.2 绘制右脚迈出帧

在右脚迈出的帧中,需要注意以下几个修改:

  • 右脚:将右脚的脚趾部分抬高1个像素。
  • 左脚:给左脚添加暗部颜色(阴影),在脚趾区域留一点亮部颜色来暗示左脚在后退。
  • 手臂:将左手臂画到身体前面,同时将右手臂放到身体后面。
  • 身体:让上半身稍微往下移动1个像素,模拟行走时身体的上下起伏。

至此,右脚迈出的帧就完成了。

3.3 左脚迈出帧

左脚迈出帧不需要从零开始画。你可以直接复制右脚迈出帧,并将下巴以下的部分水平翻转,即可得到左脚迈出帧。

3.4 预览动画

在软件如 Aseprite 中,将每一帧的帧速设置为 200毫秒,然后你可以预览正面的行走动画效果(注意实际上需要4帧,每次伸出手脚后都需要一帧归位)。

4. 制作背面行走动画

背面行走动画的制作与正面类似,只是有一些小的不同之处:

  • 手臂:由于是背面视角,需要将手臂向外移动一些。
  • 尝试调整:有时候一次绘制不能完全准确,可以多次尝试,预览动画效果后再调整细节。

5. 侧面行走动画

当你完成了正面和背面的行走动画后,侧面行走就会变得简单很多。然而,由于侧面是非对称的,因此不能简单翻转,还需做一些调整。

5.1 多帧制作

在制作侧面行走时,记住两条腿和手臂的前后交替与正面行走类似,只是视角不同。通过参考前面制作的行走帧,你可以轻松调整好侧面的动作动态。

总结

至此,你已经掌握了如何制作像素风格的4方向行走动画的基本步骤。从站立姿势开始,通过简单的帧数调整与翻转,你可以创建正面、背面、以及侧面的行走动画。随着你的经验提升,可以进一步增加帧数,创造更加精致和流畅的动画效果,甚至为更高端的项目(如PS4、XBOX)制作角色动画。

希望这篇教程能帮助你在制作像素角色的路上迈出坚实的一步!

http://www.lryc.cn/news/437241.html

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