当前位置: 首页 > news >正文

Pr:序列设置 - VR 视频

在“新建序列”对话框的“VR 视频” VR Video选项卡,或者在“序列设置”对话框的“VR 属性” VR Properties选项卡中,允许用户创建和编辑虚拟现实 (VR) 视频序列。

6f2b95d682ae4d31968dbdc10c7a459f.png

VR 视频能够提供 360° 沉浸式的观看体验,通常使用专门的相机进行拍摄,能够捕捉到全方位的场景。该选项卡中的设置帮助定义 VR 视频的投影方式和布局等属性,以适应不同的播放设备和体验。

VR 属性

VR Properties

投影

Projection

--无

None

不应用任何特定的投影模式,这适用于非 VR 视频内容。

--球面投影

Equirectangular

这是最常见的 VR 投影格式,将球形的 360° 视频展开成一个长方形平面。

这种投影方式可以用于大多数 VR 平台。

布局

Layout

--单像

Monoscopic

单眼观看的 VR 视频布局,适用于传统的 360° 视频。

说明:

单像布局的视频适用于裸眼观看,也可以使用传统的显示器、手机或平板设备直接播放。

由于单像视频不提供立体视角(即没有深度感知),观看体验就像普通的视频内容一样。

对于虚拟现实体验,虽然可以通过 VR 头盔观看,但不会产生 3D 立体效果,只能体验 360° 视角的沉浸感。

--立体 - 上/下

Stereoscopic - Over/Under

为立体视角准备的视频布局,其中左右眼的画面上下堆叠。

适用于需要 3D 深度效果的 VR 视频。

--立体 - 并排

Stereoscopic - Side by Side

另一种立体布局,左右眼的画面并排排列。

此模式同样用于 3D 深度效果的 VR 视频。

说明:

立体布局(包括上/下格式和并排格式)专为 3D 立体视频设计,主要用于需要提供深度感知的 VR 视频。

这类视频通常需要佩戴 VR 头盔进行观看。

VR 头盔能够分别为左右眼提供不同的图像,从而产生立体感。这两种布局在 VR 头盔中通过拆分图像为左右眼显示,创造出身临其境的 3D 体验。

水平视角

Horizontal Field of View

定义 VR 视频在水平方向上的视野宽度。

默认是 360°,但可以根据具体需求进行调整。

垂直视角

Vertical Field of View

定义 VR 视频在垂直方向上的视野高度。

通常默认设置为 180°,适合大多数 VR 内容。

82902bf55d9db3844ffcc87e4af21a38.jpeg

“点赞有美意,赞赏是鼓励”

http://www.lryc.cn/news/435700.html

相关文章:

  • 采用qt做一个命令行终端
  • TQA相关
  • Spring Cloud之二 微服务注册
  • [Web安全 网络安全]-文件上传漏洞
  • 【白话Redis】缓存雪崩、穿透、击穿、失效和热点缓存重建
  • flink增量检查点降低状态依赖实现的详细步骤
  • Redis总结,是什么,干什么,怎么利用?
  • Vue3状态管理Pinia
  • box64 安装
  • OpenCV通过鼠标提前ROI(C++实现)
  • 6.1.数据结构-c/c++模拟实现堆上篇(向下,上调整算法,建堆,增删数据)
  • 【智能终端】HBuilder X 与微信开发者工具集成与调试实战
  • 结构体的字节对齐方式(__attribute_pack(packed))#pragma pack())
  • 若依Ruoyi之智能售货机运营管理系统(新增运营运维工单管理)
  • ModuleNotFoundError: No module named ‘keras.layers.core‘怎么解决
  • C++(三)----内存管理
  • 使用 ShuffleNet 模型在 CIFAR-100 数据集上的图像分类
  • 怎么利用短信接口发送文字短信
  • 【C#生态园】提升C#开发效率:掌握这六款单元测试利器
  • 【QT】自制一个简单的小闹钟,能够实现语音播报功能
  • 基于深度学习的图像描述生成
  • Linux和C语言(Day11)
  • 使用Zlib库进行多文件或者多文件夹的压缩解压缩
  • CSGHub携手Nvidia NIM、阿里计算巢打造企业级私有化部署解决方案
  • opencv的球面投影
  • 5. 去中心化应用(dApp)
  • k8s服务发布Ingress
  • 区块链学习笔记1--比特币
  • 在 Vite 项目中自动为每个 Vue 文件导入 base.less
  • RUST 学习之全局变量