当前位置: 首页 > news >正文

『功能项目』管理器基类【38】

我们打开上一篇37单例模式框架的项目,

本章要做的事情是编写管理器基类

首先创建脚本:ManagerBase.cs

using UnityEngine;
public abstract class ManagerBase : MonoBehaviour{public virtual void Init() { }
}
public class ManagerBase<T> : ManagerBase where T:ManagerBase<T>{public static T Instance;public override void Init() {Instance = this as T;}
}

修改脚本:GameRoot.cs

public class GameRoot : SingletonMono<GameManager>{protected override void Awake(){base.Awake();DontDestroyOnLoad(this);//初始化所有管理器InitManagers();}void InitManagers(){ManagerBase[] managers = GetComponents<ManagerBase>();for (int i = 0; i < managers.Length; i++){managers[i].Init();}}
}

修改脚本:GameRoot.cs

将GameManager对象重命名为GanmeRoot 并将GameManager脚本更换为GameRoot.cs

运行项目 

本章做了管理器基类的编写,优点是基类中定义的方法可以在多个派生类中重用,减少了代码的重复;当需要修改管理器的行为时,只需在基类中进行更改,所有派生类都会自动继承这些更改。

下篇文章的内容:

1.GameObject类型的对象池

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

http://www.lryc.cn/news/434966.html

相关文章:

  • Flex布局最后一行元素的对齐的解决方案
  • 【ShuQiHere】上章:计算与计算机的基础概念
  • 前端框架有哪些?全面解析主流前端框架
  • 4G MQTT网关在物联网应用中的优势-天拓四方
  • 【网上商城项目结构】
  • VMware-Ubuntu Server安装教程
  • 从hadoop平台下载文件到本地Windows
  • MySQL-CRUD入门2
  • 高级java每日一道面试题-2024年9月06日-基础篇-Java中的PO、VO、BO、DO、DAO、DTO、POJO是什么意思?
  • MFC读取PC6408板卡输入信号实例
  • @Async的使用说明
  • 经验笔记:SQL调优
  • Selenium使用浏览器用户配置进行测试
  • virsh命令的使用
  • 【来学Vue吧】创建一个Vue项目
  • C#迭代器方法和yield用法
  • 斗破C++编程入门系列之二十六:数组、指针和字符串:动态内存分配和释放(一星斗师)
  • Servlet 和 Spring Boot 的请求处理流程区别和例子
  • C++笔记之map的实用操作
  • Lombok失效:报错 找不到符号 Springboot项目
  • Linux 基础命令-文件与目录操作
  • Delphi 12.1安卓APP开发中获取硬件信息及手机号
  • STM32 - 笔记4
  • 【H2O2|全栈】更多关于HTML(1)HTML进阶(一)
  • 新160个crackme - 053-devilz KeyGen me#3
  • ORA-12514
  • MyBatis-PlusDruid数据源
  • C#中chart绘制曲线
  • c++数据结构算法题讲解
  • 间隙锁在其他数据库管理系统中的类似实现