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QT网络编程: 实现UDP通讯设置

目录

一.widget.ui界面设计

二.创建UDP通信

1.pro文件添加network模块。

2.添加对应头文件

3.定义槽函数,即与 UI 中的按钮点击事件相关联的函数

4.定义类的私有成员

5.关闭按钮

6.信息处理

7.绑定端口

8.发送信息

9.效果图

三.代码演示

1.widget.h

2.widget.cpp


一.widget.ui界面设计

拖拽左侧Label控件到页面中,分别显示Label:对方IP;Label:对方端口。

拖拽左侧Push Button控件到页面中,分别为: 发送,关闭,两个按钮。在右侧将其objectName 分别设置为 ;"sendButton" ;  "closeButton" 。

拖拽左侧QLineEdit控件到页面中,在右侧将其objectName 设置为"lineIp"和"lienProt",目的是输入对方IP和对方端口号。

拖拽左侧QTextEdit控件到页面中,在右侧将其objectName 设置为"textEditRead"和"textEditWrite",目的是读取对方发来的信息和输入自己想要发送的信息。
 

二.创建UDP通信

1.pro文件添加network模块。


2.添加对应头文件


#include <QUdpSocket>: C++ 中用于引入 Qt 网络库中的 QUdpSocket 类的预处理指令。QUdpSocket 是 Qt 用于实现用户数据报协议 (UDP) 的类。UDP 是一种无连接的、不可靠的传输层协议,通常用于实时数据传输,如游戏、流媒体和网络广播等场景,因为它提供了低延迟和低开销的通信。

#include <QHostAddress>:QHostAddress 类是 Qt Network 模块中的一个类,用于表示 IP 地址和主机名。它提供了一种方便的方式来处理 IP 地址,支持 IPv4 和 IPv6 地址。

3.定义槽函数,即与 UI 中的按钮点击事件相关联的函数

  • on_closeButton_clicked():当关闭按钮被点击时调用。
  • on_sendButton_clicked():当发送按钮被点击时调用。

4.定义类的私有成员

  • QUdpSocket *socket;:一个 QUdpSocket 对象,用于网络通信。

5.关闭按钮

6.信息处理

7.绑定端口

8.发送信息

9.效果图

三.代码演示

1.widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QUdpSocket>
#include <QWidget>
#include <QHostAddress>namespace Ui {
class Widget;
}class Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();void dealMsg();private slots:void on_closeButton_clicked();void on_sendButton_clicked();private:Ui::Widget *ui;QUdpSocket* udpSocket;
};#endif // WIDGET_H

2.widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);udpSocket = new QUdpSocket(this);udpSocket->bind(QHostAddress::Any,9000);connect(udpSocket,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::dealMsg);setWindowTitle("端口: 9000");}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_closeButton_clicked()
{close();
}void Widget::on_sendButton_clicked()
{if(nullptr == ui->lineIp || nullptr == ui->lienProt){return;}QString ip = ui->lineIp->text();quint16 port = ui->lienProt->text().toInt();//读取编辑区内容if(nullptr == ui->textEditWrite){return;}QString str=ui->textEditWrite->toPlainText();//写入套接字udpSocket->writeDatagram(str.toUtf8(),QHostAddress(ip),port);}void Widget::dealMsg()
{//定义了一个字符数组buf,大小为1024个字符。数组初始化为0,这通常用于确保数组在使用前被正确初始化char buf[1024] = {0};//QHostAddress 是Qt库中用于表示IP地址的类。quint16 是一个16位无符号整数,通常用于表示端口号。QHostAddress ip;quint16 port;//readDatagram 是一个从UDP套接字读取数据的方法。它接受四个参数://第一个参数buf:用于存储读取到的数据的缓冲区。//第二个参数sizeof(buf):指定缓冲区的大小,这里是1024个字符。//第三个参数&ip:用于接收读取到的IP地址,通过引用传递以修改变量的值。//第四个参数&port:用于接收读取到的端口号,同样通过引用传递。//接受信息qint64 len = udpSocket->readDatagram(buf,sizeof(buf),&ip,&port);if(len>0){//显示QString str = QString("[%1:%2]%3").arg(ip.toString()).arg(port).arg(buf);ui->textEditRead->append(str);}}

http://www.lryc.cn/news/427883.html

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