当前位置: 首页 > news >正文

Java基础 文字小游戏

souf

System.out.printf("你好啊%s","张三")

输出你好啊张三

System.out.printn()放在中间可以换行

System.out.printf("%s你好啊%s","张三","李四")

输出 张三你好啊李四

只有输出没有换行效果。

制作一个文字小游戏

创建一个文件夹

Javalianxi/src/com/zhizuo/text1

创建两个Java文件

Role.java

package com.wenzi.text1;import java.util.Random;public class Role {private String name;private int blood;private char gender;private String face;//长相是随机的String[] boyfaces = {"风流倜傥", "气宇轩昂", "样貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面部狰狞", "凶神恶煞"};String[] girfaces = {"美轮绝换", "沉鱼落雁", "亭亭玉立", "身材姣好", "相貌平平", "一塌糊涂", "面部狰狞", "凶神恶煞"};//attack 攻击描述String[] attacks_desc = {"%s使出了一招【背心钉】,转到了对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去","%s使出了一招【向龙有悔】,打出降龙十八掌的第十八掌,直击%s的胸膛","%s大喊一声,身形下伏,一招【霹雷坠地】,锤向%s的双腿","%s运气于掌,亦身兼掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s","%s上部抢身,招中套招,一招【连环巴掌】,抽的%s愤怒无比"};String[] injureds_desc = {"结果%s退了半步,毫发无伤","结果给%s造成了一处瘀伤","结果一击命中,%s痛的弯下了腰","结果%s痛苦的冷哼一声,显然是受了内伤","结果【轰】的一声,%s狂吐鲜血","结果%s一声惨叫,像软泥一般瘫了下去"};public Role() {}public Role(String name, int blood, char gender) {this.name = name;this.blood = blood;this.gender = gender;setFace(gender);}public char getGender() {return gender;}public void setGender(char gender) {this.gender = gender;}public String getFace() {return face;}public void setFace(char gender) {Random r = new Random();//长相是随机的if (gender == '男') {//从boyface里面选择容貌int index = r.nextInt(boyfaces.length);this.face = boyfaces[index];} else if (gender == '女') {//从girface里面选择容貌int index = r.nextInt(girfaces.length);this.face = girfaces[index];} else {this.face = "面目狰狞";}this.face = face;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getBlood() {return blood;}public void setBlood(int blood) {this.blood = blood;}@Overridepublic String toString() {return "Role{" +"name='" + name + '\'' +", blood=" + blood +'}';}//定义一个方法用于攻击被人//思考谁攻击谁//Role r1 = new Role();//Role r2 = new Role();//r1.攻击r2//方法的调用者攻击参数public void attack(Role role) {Random r =new Random();int index = r.nextInt(attacks_desc.length);String KongFu = attacks_desc[index];//输出一个攻击的效果System.out.printf(KongFu,this.getName(),role.getName());System.out.println();//计算造成的上海1~20int hurt = r.nextInt(20) + 1;//修改一下挨揍人的血量//剩余血量int remainBoold = role.getBlood() - hurt;//对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;//修改血量role.setBlood(remainBoold);//受伤的描述//血量>90 0索引的描述//血量80~90 1索引描述if(remainBoold > 90 ){System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName());}else if (remainBoold > 80){System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName());}else if (remainBoold > 60){System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName());}else if (remainBoold > 30){System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName());}else if (remainBoold > 0){System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName());}else {System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName());}System.out.println();}public void showRoleInfo() {System.out.println("姓名为:" + getName());System.out.println("血量为:" + getBlood());System.out.println("性别为:" + getGender());System.out.println("长相为:" + getFace());}
}

 GameTest.java

 

package com.wenzi.text1;public class GameTest {public static void main(String [] args) {//创建第一个角色Role r1 = new Role("乔峰", 100,'男');//创建第二个角色Role r2 = new Role("东方不败", 100,'女');//展示角色的信息r1.showRoleInfo();r2.showRoleInfo();//战斗开始回合while (true){r1.attack(r2);//判断r2的血量if (r2.getBlood() == 0) {System.out.println(r1.getName() + "ko了" + r2.getName());break;}//r2攻击r1r2.attack(r1);if (r1.getBlood() == 0) {System.out.println(r2.getName() + "ko了" + r1.getName());break;}}}
}

 这里的Java基础主要是考察的get和set方法的使用,其中的souf可以进行名字的传入,让这个看起来更加的生动

运行结果

 

http://www.lryc.cn/news/425135.html

相关文章:

  • 「数组」归并排序 / if语句优化|小区间插入优化(C++)
  • 颠覆传统 北大新型MoM架构挑战Transformer模型,显著提升计算效率
  • 接口优化笔记
  • pandas 科学计数法显示
  • PHP正则替换字符串中的图片地址
  • 基于多商户AI智能名片商城小程序的粉丝忠诚度提升策略:深度融合足额法则与多维度激励体系
  • BigDecimal高精度运算
  • C/C++实现蓝屏2.0
  • Unity音频管理器插件AudioToolKit
  • 搜维尔科技:驾驶模拟器背后的技术: Varjo的虚拟/混合现实 (VR/XR)提供独特的优势,最终加快汽车开发创新的步伐
  • OSL 冠名赞助Web3峰会 “FORESIGHT2024”圆满收官
  • LeetCode 3148.矩阵中的最大得分:每个元素与其左或上元素之差的最大值(原地修改O(1)空间)
  • 主流的开源大型语言模型
  • 【自动驾驶】话题通信
  • 【Linux】中的软件安装:深入探索RPM、SRPM与YUM
  • uniapp自定义请求头信息header
  • SpringBoot整合Liquibase
  • 虚幻5|给武器添加碰撞检测与伤害
  • RESTful API设计指南:构建高效、可扩展的Web服务
  • 黑马头条vue2.0项目实战(九)——编辑用户资料
  • 43.【C语言】指针(重难点)(F)
  • 【STM32+HAL】杆球控制系统
  • 用Python实现9大回归算法详解——04. 多项式回归算法
  • vue打包更新packge.json版本号
  • 计算机视觉技术解析:从基础到前沿
  • unity游戏开发003:深入理解Unity中的坐标系
  • 伊索寓言两则
  • 嵌入式硬件产品开发:编码文件规则
  • 设计模式 - 组合模式
  • 打靶记录11——Billu_b0x