当前位置: 首页 > news >正文

《Unity3D网络游戏实战》通用服务器框架

服务端程序的两大核心是处理客户端的消息和存储玩家数据

模块划分

游戏流程

连接阶段:客户端调用Connect连接服务端即为连接阶段。连接后双端即可通信,但服务端还不知道玩家控制的是哪个角色。于是客户端需要发送一条登录协议,协议中包含用户名、密码等信息,待检验通过后服务端会将网络连接与游戏角色对应起来,从数据库去获取该角色的数据,才算登录成功。

 交互阶段:双端互通协议,第3章的MsgMove、MsgAttack

 登出阶段:玩家下线,服务端把玩家的数据保存到数据库中。

对应于上述几个步骤,一个连接会有“连接但未登录”和“登录成功”两种状态

http://www.lryc.cn/news/424439.html

相关文章:

  • LeetCode404 左叶子之和
  • nodejs操作redis的工具类
  • 关于wsl2与win11互联互通的问题
  • C++ 类型转换
  • 2024挖漏洞给报酬的网站汇总,兼职副业3天收益2k
  • 0到1学习Google广告(2):掌握展示位置及排名规则丨出海笔记
  • MySQL数据库读超时/SELECT查询超时 杂记
  • docker数据卷:
  • 【linux】linux中如何通过systemctl来创建和管理服务
  • WPF-实现多语言的静态(需重启)与动态切换(不用重启)
  • UE5学习笔记12-为角色添加蹲下的动作
  • 【笔记】Android 多用户模式和用户类型
  • SQL基础——MySQL的索引
  • 【开发语言】面向对象和面向过程开发思路的区别
  • 谷歌账号登录的时候提示被停用,原因是什么,账号还有救吗?该如何处理?
  • 数据库复习笔记
  • 学习STM32(6)-- STM32单片机ADCDAC的应用
  • 学习记录第二十五天
  • C语言:字符串函数strcmp
  • 【数据分析---偏企业】 Excel操作
  • Ajax-01.原生方式
  • OpenAI GPT-2 model use with TensorFlow JS
  • JVM-运行数据区(堆、栈、元空间)
  • 超详细!!! LVS(Linux virual server)负载均衡知识及其NAT模式、DR模式、火墙标记实验
  • 信息学奥赛一本通1259:【例9.3】求最长不下降序列
  • 星露谷模组开发教程#3 事件
  • C语言程序设计(初识C语言后部分)
  • 驱动基础开发
  • 从苹果AppStore看AI开发者生态
  • 【Python学习-UI界面】PyQt5 小部件1-Label