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Unity入门4——常用接口

C#中常用类和接口

  • DateTime:表示某个时刻
    • DateTime.Now:拿到系统当前时间
    • DtaTime.TimeOfDay:获取此实例当天的时间
  • Quaternion:用来旋转,采用四元数,由w(实部)和x,y,z(虚部)组成。四元数的实部通常与旋转的角度有关。在单位四元数中,实部(w)可以表示为cos(θ/2),其中θ是旋转角度。虚部(x, y, z)可以表示为旋转轴单位向量u与sin(θ/2)的乘积,即(x, y, z) = u * sin(θ/2)。虚部对于确定旋转的方向或“轴”是关键的。
    • Quaternion.Euler:返回一个旋转,它围绕 z 轴旋转 z 度、围绕 x 轴旋转 x 度、围绕 y 轴旋转 y 度(按该顺序应用)。
  • TimeSpan:返回的是从从午夜0点开始,到现在一共过去了多少小时,分钟和秒钟,返回值为浮点数
    在这里插入图片描述

Unity中常用类和接口

  • Debug:用于调试

    • Debug.Log():在控制台打印日志
  • Time:获取时间相关信息

    • Time.time:记录的是Unity启动运行之后到现在时间
http://www.lryc.cn/news/418660.html

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