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沐风老师3DMax对象随机颜色插件使用方法

3DMax对象随机颜色插件使用教程

3DMax对象颜色插件,是一个功能强大的脚本,它通过提供高级工具来操纵场景中的对象颜色、材质和实例,从而增强了3D设计师和艺术家的工作流程。这个多功能脚本提供了一系列功能,旨在简化对象、组和实例的着色过程。

3DMAX对象颜色插件主要具有以下特点:

1.随机着色:使用户能够轻松地随机化场景中3D对象的颜色。此功能对于为场景添加多样性和视觉趣味特别有用。

2.调色板:该脚本提供了一系列预定义的调色板,包括蜡笔和灰度等选项,使设计师能够保持一致和谐的配色方案。

3.组着色:除了单个对象,设计师还可以将随机颜色应用于整个对象组,从而增强创建有组织和视觉吸引力的场景的能力。

4.实例颜色同步:设计师可以选择跨实例同步颜色,确保使用对象复制的场景的一致性和均匀性。

5.渐变着色:该脚本引入了在选定对象之间设置渐变颜色的能力。这允许颜色之间的平滑过渡,增强场景的视觉流动。

6.即时对象颜色转换:通过实时对象颜色更改提升设计师体验。

7.材质转换:将对象颜色转换为材质颜色的功能。用户可以在物理材质和标准材质之间进行选择,使他们能够无缝集成颜色和材质属性。

8.批量材质清除:该脚本简化了一次从多个对象中移除材质的过程。此功能简化了场景的清理,并方便了对不同材质选项的实验。

适用版

http://www.lryc.cn/news/418250.html

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