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Android SurfaceFlinger——渲染开始帧(四十三)

        通过前面的文章我们介绍了 SurfaceFlinger 图层合成的整体流程,已经对应步骤的前五步,这里我们开始介绍帧渲染流程的第一步——开始帧。

  • 1.更新输出设备的色彩配置文件
  • 2.更新与合成相关的状态
  • 3.计划合成帧图层
  • 4.写入合成状态
  • 5.设置颜色矩阵
  • 6.开始帧
  • 7.准备帧数据以进行显示(异步方式)
  • 8.准备帧数据以进行显示(同步方式)
  • 9.处理显示输出设备的可选重绘闪烁
  • 10.结束帧
  • 11.将渲染完成的帧缓冲发布到显示设备
  • 12.进行渲染缓存设置

一、开始帧

1、Output.cpp

源码位置:/frameworks/native/services/surfaceflinger/CompositionEngine/src/Output.cpp

http://www.lryc.cn/news/412611.html

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