当前位置: 首页 > news >正文

【我的OpenGL学习进阶之旅】讲一讲GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的区别

在使用OpenGL ES进行图形图像开发时,我们常使用GL_TEXTURE_2D纹理类型,它提供了对标准2D图像的处理能力。这种纹理类型适用于大多数场景,可以用于展示静态贴图、渲染2D图形和进行图像处理等操作。

另外,有时我们需要从Camera或外部视频源读取数据帧并进行处理。这时,我们会使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理类型。其专门用于对外部图像或实时视频流进行处理,可以直接从 BufferQueue 中接收的数据渲染纹理多边形,从而提供更高效的视频处理和渲染性能。

一、GL_TEXTURE_2D纹理

1.1 GL_TEXTURE_2D纹理介绍

GL_TEXTURE_2D 提供了对标准2D图像的处理能力,可以存储静态的贴图图像或者帧缓冲区的渲染结果

其使用二维的纹理坐标系,通过将纹理坐标映射到纹理图像上的对应位置,可以实现纹理贴图、纹理过滤、纹理环绕等操作

GL_TEXTURE_2D纹理的特点包括:

  • 使用二维纹理坐标系进行操作;
  • 使用glTexImage2D函数加载纹理数据;
  • 通过纹理过滤和纹理环绕等方式进行纹理的采样和处理;

GL_TEXTURE_2D 是 OpenGL 中的一个纹理目标类型,用于表示二维纹理。纹理

http://www.lryc.cn/news/408039.html

相关文章:

  • Makefile 如何将生成的 .o 文件放到指定文件夹
  • 聊一聊知识图谱结合RAG
  • Java面试锦集 之 一、Java基础(1)
  • 【leetcode】排列序列
  • 【Cesium开发实战】视频融合功能的实现,可自定义位置和视频路径
  • 【秋招笔试题】小明的美食
  • 基于OpenLCA、GREET、R语言的生命周期评价方法、模型构建及典型案例应用
  • Linux操作系统 -socket网络通信
  • 【苍穹】完美解决由于nginx更换端口号导致无法使用Websocket
  • Qt中在pro中实现一些宏定义
  • bash XXX.sh文件和直接运行XXX.sh的区别
  • 【Python机器学习】k-近邻算法简单实践——改进约会网站的配对效果
  • vue3前端开发-小兔鲜项目-登录组件的开发表单验证
  • Winform上位机TCP客户端/服务端、串口通信
  • Linux基础复习(二)
  • nginx漏洞修复 ngx_http_mp4_module漏洞(CVE-2022-41742)【低可信】 nginx版本升级
  • 网格布局 HTML CSS grid layout demo
  • Java算法之递归算法-如何计算阶乘的值
  • python爬虫入门小案例
  • 【昇腾AI创新大赛集训营南京站学习笔记】-Ascend算子开发课程
  • 系统架构设计师教程 第4章 信息安全技术基础知识-4.5 密钥管理技术4.6 访问控制及数字签名技术-解读
  • C语言日常练习Day13
  • map、foreach、filter这些方法你还不知道什么时候该用哪个吗?那就看过来
  • 6.3 面向对象技术-设计模式
  • Mac 中安装内网穿透工具ngrok
  • python count返回什么
  • mac清理软件哪个好用免费 MacBook电脑清理软件推荐 怎么清理mac
  • 学生党百元蓝牙耳机哪个性价比高?精选四款超强性价比耳机型号
  • 中文之美,美在辞藻富丽,也美在情感含蓄内敛。
  • FPGA与ASIC:深入解析芯片设计的双子星