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【Unity】RPG2D龙城纷争(十七)敌方常规AI(Normal)的实现

更新日期:2024年7月24日。
项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)

索引

  • 简介
    • 一、AI_Normal类
    • 二、AI调遣策略第一阶段:收集
      • 1.提供战场数据收集方法
      • 2.收集战场数据
    • 三、AI调遣策略第二阶段:评估
    • 四、AI调遣策略第三阶段:行动

简介

AI_Normal定位为框架自带的最基础的AI类型,也即是缺省的AI类型,在收集评估行动等阶段并没有什么过于高深的算法,相当于一个初级AI的等级。

一、AI_Normal类

首先,定义AI_Normal类:

    /// <summary>/// 敌人AI - 缺省/// </summary>public sealed class AI_Normal : AI{
http://www.lryc.cn/news/406659.html

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