当前位置: 首页 > news >正文

Unity不用脚本实现点击按钮让另外一个物体隐藏

1.首先在场景中创建一个按钮和一个其他随便什么东西

2.点击按钮中的这个加号

3.然后将刚刚你创建的物体拖到这里来

 4.然后依次点击下面这些给按钮绑定事件

5.运行游戏并点击按钮,就会发现拖进来的物体消失了

 总结:如果按钮的功能单一,可以使用这种方法,用这种方法可以避免创建过多的脚本 。但是如果你的按钮功能复杂比如同一个按钮负责开关,而且还要做其他的判断的话,还是建议用脚本来控制。

http://www.lryc.cn/news/402180.html

相关文章:

  • RAG技术-为自然语言处理注入新动力
  • Docker安装ELK(简易版)
  • WPF项目实战视频《一》(主要为WPF基础知识)
  • iOS ------ ARC的工作原理
  • 【React】JSX基础
  • 1分钟带你了解苹果手机删除照片恢复全过程
  • Ruby爬虫技术:深度解析Zhihu网页结构
  • python中的re模块--正则表达式
  • sqlalchemy反射视图
  • 最新版康泰克完整版- Kontakt v7.10.5 for Win和Mac,支持m芯片和intel,有入库工具
  • spring boot(学习笔记第十三课)
  • 聊聊不再兼容安卓的鸿蒙
  • 创建一个矩形,当鼠标进入这个矩形的时候,这个矩形边线变色,且鼠标变成手型
  • AI自动生成PPT哪个软件好?高效制作PPT优选这4个
  • LruCache、Glide和SmartRefreshLayout使用总结
  • Redis中数据分片与分片策略
  • leetcode_169. 多数元素
  • STM32 GPIO的工作原理
  • 板级调试小助手(2)ZYNQ自定义IP核构建属于自己的DDS外设
  • vim+cscope+ctags
  • Java 8的变革:函数式编程和Lambda表达式探索
  • Java集合框架的内部揭秘:List、Set与Map的深潜之旅
  • 爬虫(二)——爬虫的伪装
  • 空安全编程的典范:Java 8中的安全应用指南
  • Docker Machine 深入解析
  • 20.x86游戏实战-远线程注入的实现
  • 06MFC之对话框--重绘元文件
  • 鼠标的发明和鼠标“变形记”
  • 快捷:通过胶水语言实现工作中测试流程并行、加速
  • MySQL 和 PostgreSQL,我到底选择哪个?