当前位置: 首页 > news >正文

策略模式原理与C++实现

定义

定义一些列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展、子类化)。

C++实现

在不考虑策略模式的情况下,我们往往会写出以下代码:

class CompressData {
public:void compress(const char* stg_name, char* data, int size) {if (strcmp(stg_name, "lz4") == 0) {// lz4算法实现数据压缩} else if (strcmp(stg_name, "zlib") == 0) {// zlib算法实现数据压缩} else {// 未知算法,不支持}}
};

可以看出,如果我需要新增一个gzip压缩算法,那么我就需要在代码中新增一段实现gzip算法的代码。这明显违背了开放封闭原则。因此,考虑使用策略模式,代码实现如下:

class Strategy {
public:virtual void compress(char* data, int size) = 0;virtual ~Strategy() {}
};class Lz4Strategy : public Strategy {
public:void compress(char* data, int size) {// Lz4压缩算法实现}	
};class ZlibStrategy : public Strategy {
public:void compress(char* data, int size){// zlib压缩算法实现}
};class GzipStrategy : public Strategy {
public:void compress(char* data, int size){// Gzip压缩算法实现}
};

上述代码表明为每个策略单独创建一个类,这样在新增策略时,就只需要进行扩展即可。再来看CompressData类(上下文程序)如何实现。

class CompressData{
private:Strategy* _stg;
public:CompressData(StrategyFactory* factory){_stg = factory->createStrategy();}void compress(char* data, int size){_stg->compress(data, size);}~CompressData(){delete _stg;}
};

这里会用到工厂方法模式,客户程序在选择使用何中压缩算法时,是根据传入的工厂来决定的。到这里我们可以看出来,新增一个压缩策略,只需要扩展一个对应的压缩算法类即可,并不需要修改上下文程序。

类图

请添加图片描述
其中Context就是上下文程序,是稳定的,所有具体的策略都继承自抽象的策略,是变化的。因此新增策略,只需要对代码进行扩展即可。

总结

  • Strategy及其子类为组件提供了一系列可重用的算法,使得类型在运行时方便的根据需要在各算法之间切换。
  • 策略模式消除了条件判断语句,含有许多条件判断的语句往往可以使用策略模式来解耦合。
  • 如果Strategy对象没有数据成员,那么各个上下文之间可以共享同一个Strategy对象,从而节省对象开销。
http://www.lryc.cn/news/401428.html

相关文章:

  • 打包一个自己的Vivado IP核
  • 《昇思25天学习打卡营第05天|qingyun201003》
  • 【Leetcode】二十一、前缀树 + 词典中最长的单词
  • 秋招Java后端开发冲刺——Mybatis使用总结
  • 怎么压缩视频文件?简单的压缩视频方法分享
  • 【Oracle】Oracle语法之递归查询
  • 【教程】Vue2中使用svg矢量图
  • 简约唯美的404HTML源码
  • PDF 转图片并插入到 EXCEL 再转PDF
  • jmeter之变量随机参数化以及解决多线程不会随机变化
  • 24/7/12总结
  • sentinel网关限流配置及使用
  • # 如何解决 App Store 审核中的 4.3(a) 问题:Guideline 4.3(a) - Design - Spam
  • 最长上升子序列(LIS)
  • 自动驾驶车道线检测系列—3D-LaneNet: End-to-End 3D Multiple Lane Detection
  • 手工创建 postgres kamailio 数据库
  • 装饰设计模式
  • Linux 线程初步解析
  • 为ppt中的文字配色
  • python-区间内的真素数(赛氪OJ)
  • TCP/IP、UDP、HTTP 协议介绍比较和总结
  • Unity Meta Quest 开发:如何在每只手指上添加 Poke 交互
  • MyBatis的原理?
  • 数学基础【俗说矩阵】:齐次线性方程和非齐次线性方程求解-学习笔记
  • 乐尚代驾项目概述
  • 脱发的 7 个原因,不能再瞒着大家了!
  • Vim使用教程
  • 前端开发体系+html文件详解
  • 小程序中用于跳转页面的5个api是什么和区别
  • 翁恺-C语言程序设计-10-0. 说反话