当前位置: 首页 > news >正文

设计模式--工厂设计模式

什么是工厂模式?

工厂模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。这样,工厂方法模式让类的实例化延迟到子类。通过工厂方法模式,我们可以在不修改现有代码的情况下引入新的产品类,从而实现更好的扩展性和可维护性。

示例:创建不同类型的形状对象

让我们通过一个简单的示例来理解工厂模式。假设我们需要创建不同类型的形状对象,比如圆形(Circle)、矩形(Rectangle)和正方形(Square)。

第一步:定义形状接口

首先,我们定义一个形状接口(Shape),所有具体的形状类都实现这个接口。

public interface Shape {void draw();
}

 

第二步:创建具体的形状类

接下来,我们创建实现 Shape 接口的具体形状类,例如 CircleRectangleSquare

public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a Circle");}
}public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a Rectangle");}
}public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a Square");}
}
第三步:创建抽象工厂类

我们创建一个抽象工厂类(ShapeFactory),定义一个工厂方法 createShape,由子类实现具体的创建逻辑。

public abstract class ShapeFactory {public abstract Shape createShape();
}
第四步:创建具体工厂类

然后,我们为每种形状创建对应的工厂类,实现工厂方法 createShape

public class CircleFactory extends ShapeFactory {@Overridepublic Shape createShape() {return new Circle();}
}public class RectangleFactory extends ShapeFactory {@Overridepublic Shape createShape() {return new Rectangle();}
}public class SquareFactory extends ShapeFactory {@Overridepublic Shape createShape() {return new Square();}
}
第五步:使用工厂类创建形状对象

最后,我们在客户端代码中使用具体的工厂类来创建不同的形状对象。

public class Client {public static void main(String[] args) {ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();Shape shape1 = circleFactory.createShape();shape1.draw();ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory();Shape shape2 = rectangleFactory.createShape();shape2.draw();ShapeFactory squareFactory = new SquareFactory();Shape shape3 = squareFactory.createShape();shape3.draw();}
}
工厂模式的优点
  1. 解耦:工厂模式将对象的创建和使用解耦,客户端代码不需要知道具体类名,只需与工厂类和接口/抽象类交互。
  2. 扩展性:添加新类型的产品类时,只需增加相应的具体工厂类,无需修改现有代码,符合开闭原则(Open/Closed Principle)。
  3. 灵活性:通过工厂方法的重载或重写,可以灵活地控制对象创建的过程。
工厂模式的缺点
  1. 类的数量增加:每增加一种产品类,都需要增加相应的具体工厂类,导致类的数量增加。
  2. 复杂性:相对于简单工厂模式,工厂模式的结构更复杂,需要额外定义工厂类。
总结

工厂模式通过定义创建对象的接口,将对象的实例化延迟到子类,从而实现了解耦和扩展性。尽管其结构相对复杂,但在需要灵活创建对象且可能频繁变更的场景中,工厂模式是一种非常有用的设计模式。希望通过这个示例,你能更好地理解和应用工厂模式,让你的代码更加优雅和高效。

http://www.lryc.cn/news/400829.html

相关文章:

  • 消息队列-MQ
  • 近源渗透简介
  • 13 IP层协议-网际控制报文协议ICMP
  • 第一节Linux常见指令
  • 嵌入式全栈设计思路:STM32G4+ChibiOS+FreeRTOS+PID控制+PFC算法构建高效智能电源管理系统(附代码示例)
  • Linux驱动开发-04LED灯驱动实验(直接操作寄存器)
  • Linux命令更新-sort 和 uniq 命令
  • 【密码学】密码学数学基础:剩余系
  • 量化发展历史简述,QMT/PTrade+恒生UFT、LDP极速柜台适用哪些情形?
  • linux服务器anaconda安装及环境变量配置
  • 如何在 Objective-C 中实现多态性,并且它与其他面向对象编程语言的多态性实现有何差异?
  • 阿里云OSS简单应用
  • cleanshot Mac 上的截图工具
  • JMeter进行HTTP接口测试的技术要点
  • 基于智能算法的品牌视觉识别系统优化研究
  • 递归锁与普通锁的区别
  • FPGA上板项目(二)——PLL测试
  • C语言 | Leecode C语言题解之第229题多数元素II
  • mybatis-plus映射mysql的json类型的字段
  • 20240716 Codeforces题目
  • 29.【C语言】自定义函数
  • C++面向对象编程 基础篇(3)函数基础
  • excel有条件提取单元格特定文本(筛选纯文字的单元格或含有数字的单元格、单元格提取不同的文本长度)
  • HBase 在统一内容平台业务的优化实践
  • 【异常解决】Unable to start embedded Tomcat Nacos 启动报错
  • 【Java面向对象】对象和类
  • 在微服务架构架构中父工程中的`<dependencyManagement>`和 `<dependencies>`的区别
  • Docker安装Zookeeper、RocketMQ
  • Ubuntu 磁盘扩容
  • 如何在QGC中接收和处理无人机上传的各种传感器数据(如GPS、IMU等)。