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【《无主之地3》风格角色渲染在Unity URP下的实现_角色渲染(第四篇) 】

文章目录

    • 概要
      • 描边问题
      • 外秒变分叉解决办法1:
      • 测试效果如下:
      • 外秒变分叉解决办法2:
      • URP管线下PBR渲染源码
        • 关键词解释:
        • 完整shader代码如下:
      • URP管线下二次元皮肤渲染源码
      • URP管线下二次元头发渲染源码

请添加图片描述

简要介绍文章的目的、主要内容和读者将获得的知识。

概要

提示:《无主之地3》风格角色渲染在Unity URP下的实现_角色渲染(第四篇) ,在Unity URP下实现,
目前:第一个难题是角色描边垂直和锐角边出现描边断开现象,
第二个想实现皮肤是二次元风格,但衣服和武器是PBR效果

描边问题

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

外秒变分叉解决办法1:

试了很多解决办法,目前效果立竿见影的是在Blender中使用了自动平滑顶点,
如下图:

在这里插入图片描述

测试效果如下:

在Unity中的效果如下:

http://www.lryc.cn/news/395665.html

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