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Android SurfaceFlinger——屏幕状态初始化(二十二)

        对于开机启动动画前期准备的相关步骤,我们已经分析了前 5 个,对于第 6 步调用 eglGetDisplay() 函数对 OpenGL ES 初始化并获取默认屏幕,我们在介绍 OpenGL ES 的时候也进行了详细的分析,下一步我们我们来分析对屏幕的状态进行初始化。

1)getInternalDisplayToken:获取显示屏的 SurfaceControl 令牌(Token)。
2)getActiveDisplayMode:获取当前激活(正在使用中)的显示模式信息。
3)createSurface:通过 Client 创建绘制平面控制中心(SurfaceControl)。
4)t.setLayer:设置当前 layer 的层级。
5)getSurface:获取实真正的绘制平面 Surface 对象。
6)eglGetDisplay:获取 OpenGL ES 的默认主屏幕,并加载 OpenGL ES。
7)eglInitialize:初始化 EGL 显示连接(EGLDisplay)和着色器缓存。
8)getEglConfig:从 EGL 显示连接中选择一个合适的 EGL 配置 (EGLConfig)。
9)eglCreateWindowSurface:在 Surface 中创建一个 OpenGL ES 的 EGLSurface。
10)eglCreateContext:创建当前 OpenGL ES 的上下文。
11)eglQuerySurface:使用 EGL 查询 Surface 的实际宽度和高度

http://www.lryc.cn/news/393020.html

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