Java接口和类
package chapter04;public class Java22_Object_接口 {public static void main(String[] args) {// TODO 面向对象 - 接口// 所谓的接口,可以简单理解为规则、规范// 基本语法:interface 接口名称 { 规则属性,规则的行为 }// 接口其实是抽象的// 规则的属性必须为固定值,并且不能修改// 属性和行为的访问权限必须为公共的,因为规则就是要大家都能够看得到// 属性应该是静态的,与具体对象无关// 行为应该是抽象的,应该要让具体对象来决定具体怎么来做这个行为// 那行为是抽象的,那接口就是抽象的,那也根本就构成不了具体的对象// 接口(规则)和类是两个层面的东西// 类可以构建对象,接口跟具体对象都没有关系,只是要让那个对象遵从那个规则(接口)// 接口可以继承多个其他接口,但是类只能继承一个父类// 类的对象需要遵循规则(接口),在java中,这个遵循,称之为实现,类需要实现接口,Computer computer = new Computer();Light light1 = new Light();computer.usb1 = light1; // 把电灯插入到电脑的usb1接口Light light2 = new Light();computer.usb2 = light2; // 把电灯插入到电脑的usb2接口computer.powerSupply(); // 电脑给电灯供电}
}interface USBInterface {}// USB供电接口
interface USBSupply extends USBInterface { // 继承USB接口,要遵循其规范void powerSupply(); // 接口中的行为方法是抽象的
}// USB接电接口
interface USBReceive extends USBInterface { // 继承USB接口,要遵循其规范void powerReceive(); // 接口中的行为方法是抽象的
}// 具体的Computer电脑类就来实现USB的供电方式,使其符合USB接口供电规则,符合USB接口供电规范
class Computer implements USBSupply {// 电脑中有很多的接口,比如下面的usb1和usb2public USBReceive usb1;public USBReceive usb2;public void powerSupply() {System.out.println("电脑提供能源");usb1.powerReceive(); // 让usb1的设备来接受能源usb2.powerReceive(); // 让usb2的设备来接受能源}
}// 小台灯来接受能源,但它要符合USB接口接电规则
class Light implements USBReceive {public void powerReceive() {System.out.println("电灯接受能源");}
}
结果: