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UE5的基本操作

涵盖了从建模、快捷键使用、界面操作到性能分析等多个方面,以下是一些关键点和技巧:12

建模操作

使用Shift+5切换到建模模式,可以通过Shapes创建基本图元如立方体、球体等。

利用Create面板中的工具,如polyext自由创建、pathExt生成环形中空物体等进行更复杂的模型创建。

提供了MshMrg合并物体、MshDup复制模型等功能,以及PolyEd多边形操作进行细节调整。

快捷键使用

编辑器偏好设置中,可以通过Alt+鼠标左键旋转视图,Alt+鼠标右键缩放,Alt+鼠标中键平移。

Ctrl+G用于打组,Shift+G解组,Ctrl+Shift+W控制整体界面UI缩放。

场景缩放通过按住鼠标右键+C键放大,Z键缩小。

使用“按住左 Ctrl 并按 Tab”切换当前编辑器选项卡。

Shift+右键复制属性参数,Shift+左键粘贴复制属性。

利用资源选取器(CTRL + P或SHIFT + ALT + O)快速查找、打开、移动、复制或放置资源。

界面操作

可以通过鼠标在编辑器中的各个功能区域的边缘将其折叠起来,以腾出更多的编辑器空间。

在内容浏览器中,可以使用Ctrl+space调用底部内容浏览器,StarterContent目录下有一些自带模型。

固定内容浏览器:Dock in Layout,恢复默认编辑器布局:Window-Load Layout-Default Editor Layout。

性能分析

虚幻引擎内置了性能分析器,可以分析游戏性能,找出性能瓶颈,以便进行优化。

蓝图节点和命令行操作

在UE5中使用蓝图时,了解节点的快捷键可以加速工作流程,例如“B”键创建Branch节点,“C”键创建Comment节点。

在虚幻编辑器中,可以通过按下“`”键打开控制台,输入命令快速执行一些操作。

这些基本操作和技巧有助于提高UE5的开发效率,无论是对于初学者还是有一定经验的开发者来说,都是非常有用的参考。

http://www.lryc.cn/news/390700.html

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