当前位置: 首页 > news >正文

3.js - 纹理的重复、偏移、修改中心点、旋转

你瞅啥

上字母


// @ts-nocheck
// 引入three.js
import * as THREE from 'three'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
// 导入lil.gui
import { GUI } from 'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js'
// 导入tween
import * as TWEEN from 'three/examples/jsm/libs/tween.module.js'
// 导入hdr加载器(专门加载hdr的)
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js'
// 导入gltf加载器
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'//#region
const scence = new THREE.Scene()const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(2, 2, 5) // 设置相机位置
camera.lookAt(0, 0, 0)const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true // 开启抗锯齿
})
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
//#endregion//#region
// 添加世界坐标辅助器,红色-X轴; 绿色-Y轴; 蓝色-Z轴
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scence.add(axesHelper)const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
// 设置带阻尼的惯性
// controls.enableDamping = true
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor = 0.05// 每一帧根据控制器更新画面
function animate() {// 如果,需要控制器带有阻尼效果,或者自动旋转等效果,就需要加入`controls.update()`controls.update()// `requestAnimationFrame`:在屏幕渲染下一帧画面时,触发回调函数来执行画面的渲染requestAnimationFrame(animate)// 渲染renderer.render(scence, camera)// 更新tweenTWEEN.update()
}
animate()
//#endregion// --------------------------------------------------------------
// --------------------------------------------------------------// 设置贴图
const rgbeLoader = new RGBELoader()
rgbeLoader.load('/public/assets/texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr', envMap => {// 设置球形贴图,否则,环境贴图就像一个背景图片似的// envMap.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping // 反射envMap.mapping = THREE.EquirectangularRefractionMapping // 折射// 给场景添加环境贴图scence.background = envMapscence.environment = envMap
})const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
let texture = textureLoader.load('../public/assets/texture/amber/base_color.jpg')let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1)
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture,transparent: true
})
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, material)
scence.add(plane)// 设置纹理在X轴、Y轴上的重复次数(纹理在两个方向上各重复4次)
texture.repeat.set(4, 4)// 设置水平重复
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping// 设置水平的重复方式为镜像重复
// texture.wrapS = THREE.MirroredRepeatWrapping// 设置垂直重复
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping// 纹理偏移
texture.offset.set(0.5, 0.5)// 纹理旋转
// texture.center.set(0.5, 0.5)
// texture.rotation = Math.PI / 4



效果图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

设置中心点 、旋转

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

http://www.lryc.cn/news/389394.html

相关文章:

  • RS232隔离器的使用
  • 一切为了安全丨2024中国应急(消防)品牌巡展武汉站成功召开!
  • 【面试系列】PHP 高频面试题
  • JAVA极简图书管理系统,初识springboot后端项目
  • MySQL 重新初始化实例
  • VCS编译bug汇总
  • 【2024LLM应用-数据预处理】之如何从PDF,PPT等非结构化数据提取有效信息(结构化数据JSON)?
  • 冯雷老师:618大退货事件分析
  • JAVA基础教程DAY0-基础知识
  • 鸿蒙开发Ability Kit(程序访问控制):【安全控件概述】
  • 【信息系统项目管理师】18年~23年案例概念型知识
  • 什么是字符串常量池?如何利用它来节省内存?
  • Selenium自动化测试20条常见异常+处理方案
  • verilog将信号和常数拼接起来
  • OpenSSH远程代码执行漏洞 (CVE-2024-6387)
  • 高薪程序员必修课-java并发编程的bug源头
  • c++:#include 某文件.h底层如何寻找其.cpp实现
  • uniapp中如何进行微信小程序的分包
  • win10下安装PLSQL14连接Oracle数据库
  • 高考失利咨询复读,银河补习班客服开挂回复
  • java 代码块
  • vue中避免多次请求字典接口
  • Snappy使用
  • 跨越重洋:在Heroku上配置Pip镜像源的终极指南
  • SpringBoot + 虚拟线程,性能炸裂!
  • Java Character类
  • Python中的爬虫实战:猫眼电影爬虫
  • WAIC2024 | 华院计算邀您共赴2024年世界人工智能大会,见证未来科技革新
  • 数据库原理之数据库基本概念
  • vue2项目的打包以及部署