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【UE5.1】Chaos物理系统基础——01 创建可被破坏的物体

目录

步骤

一、通过笔刷创建静态网格体

二、破裂静态网格体

三、“统一” 多层级破裂

四、“簇” 群集化的破裂

五、几何体集的材质

六、防止几何体集自动破碎


步骤

一、通过笔刷创建静态网格体

1. 可以在Quixel Bridge中下载两个纹理,用于表示石块的内外纹理

2. 向场景中放置一个盒体笔刷

选中盒体画刷表面的6个面,然后在表面上放置材质实例

如果觉得材质太密或太稀疏,我们可以通过如下设置调整材质UV缩放,调整后点击应用就可以看到变化。

点击如下按钮对笔刷创建静态网格体

将其保存在内容浏览器中

二、破裂静态网格体

1. 激活破裂模式

2. 在选中我们创建的静态网格体前提下,点击“新建”按钮

保存几何体积

选择一种破裂的方式,然后点击破裂

此时运行就可以看到破裂后的碎块

三、“统一” 多层级破裂

先点击“重设”,将选定的几何体集恢复为未破裂的状态

点击“所有”

点击“统一”,然后我们可以设置破裂的数量

此时在破裂层级面板中可以看到破裂后的10根骨骼

如果我们想对这10个碎块中的3个进行二次破裂,我们可以先选中其中的3个骨骼,然后设置破碎数量,最后点击破裂

破裂后可以看到前3个骨骼的每个层级下又包含了多个骨骼

四、“簇” 群集化的破裂

先重设一下

点击“所有”,然后点击“簇”

这里设置最小最大数字簇为1,表示只有一个破碎点;设置每个簇最小最大点数为5,表示一个破碎点有5个碎块。

我们可以在这5个碎块基础上再破碎一次

此时运行效果如下,可以看到有的碎块很小,有的碎块较大。相较于“统一”的破碎方式效果要好一点。

五、几何体集的材质

回到“选项模式”

选中场景中的几何体集,然后取消勾选“显示骨骼颜色”,此时就能正常显示物体本身的材质

在材质一栏中可以看到三个材质,他们分别表示物体表面材质、物体破碎后断截面材质以及被选中后的材质

因此我们可以用从quxiel bridge中下载的材质替换

此时运行效果如下

六、防止几何体集自动破碎

1. 双击“其他集”来打开几合体集

设置碰撞类型为“粒子-隐式”,隐式类型为“关卡集”

更改一下质量密度(kg/m^3),默认密度太大了

可以设置一下伤害阈值,三个数组分别表示几何体集的三个层级,打破第一层需要500000的力,打破第二层需要50000的力,第三层需要5000的力。

此时运行游戏可以看到几何体集不会再自动破裂开。

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1KY411p7g4/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

http://www.lryc.cn/news/388644.html

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