当前位置: 首页 > news >正文

Unity实现简单的MVC架构

文章目录

    • 前言
    • MVC基本概念
    • 示例
    • 流程图
    • 效果预览
    • 后话

前言

在Unity中,MVC(Model-View-Controller)框架是一种架构模式,用于分离游戏的逻辑、数据和用户界面。MVC模式可以帮助开发者更好地管理代码结构,提高代码的可维护性和可扩展性。

MVC基本概念

  1. Model(模型)
  • 职责:管理应用程序的数据逻辑和业务规则。它独立于视图和控制器,不直接处理用户输入。
  • 示例:游戏中的角色属性(如生命值、得分)、配置文件、数据持久化。
  1. View(视图)
  • 职责:负责用户界面的呈现和显示数据。它从模型获取数据,并显示给用户。
  • 示例:UI面板、按钮、文本框、动画展示。
  1. Controller(控制器)
  • 职责:处理用户输入,并将其转换为模型和视图的操作。它连接模型和视图,并控制它们之间的交互。
  • 示例:响应按钮点击、处理输入事件、调用模型的更新方法。

示例

先搭建个UI

  • PlayerModel.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;public class PlayerModel
{private int level;public int Level{get { return level; }}private int money;public int Money{get { return money; }}// 单例模式,确保数据唯一性private static PlayerModel instance;public static PlayerModel Instance{get{if (instance == null){instance = new PlayerModel();// 创建实例初始化instance.Init();}return instance;}}private event UnityAction<PlayerModel> updateEvent;public void Init(){// 初始化数据,一般在这里读取表配置啥的level = 1;money = 100;}public void LevelUp(){level++;SaveInfo();}public void AddMoney(int num){money += num;SaveInfo();}public void SaveInfo(){// 保存数据并更新Debug.Log("SaveInfo");UpdateInfo();}public void UpdateInfo(){// 更新数据的时候给Controller发通知updateEvent?.Invoke(this);}public void AddUpdateEvent(UnityAction<PlayerModel> action){updateEvent += action;}public void RemoveUpdateEvent(UnityAction<PlayerModel> action){updateEvent -= action;}
}
  • PlayerView.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class PlayerView : MonoBehaviour
{// 先绑定UIpublic Text levelText;public Text moneyText;public void UpdateView(PlayerModel playerModel){// View 负责显示数据,不负责逻辑levelText.text = playerModel.Level.ToString();moneyText.text = playerModel.Money.ToString();}
}
  • PlayerController.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class PlayerController : MonoBehaviour
{// 绑定Viewpublic PlayerView playerView;// 绑定Buttonpublic Button moneyBtn;public Button levelBtn;private void Start(){// 把View的更新方法绑到Model的通知列表里PlayerModel.Instance.AddUpdateEvent(playerView.UpdateView);// 绑定Button的点击事件levelBtn.onClick.AddListener(PlayerModel.Instance.LevelUp);moneyBtn.onClick.AddListener(PlayerModel.Instance.AddMoney);}
}
  • 绑定组件


流程图

效果预览


后话

通过这种分离模式,我们将数据处理、用户交互和显示逻辑分离开来,使得代码更易于管理和维护。后期可以根据需要扩展这些基本类,例如增加更多的 UI 元素或更复杂的交互逻辑。

enjoy it ~

http://www.lryc.cn/news/387964.html

相关文章:

  • 【简单讲解下OneFlow深度学习框架】
  • FastGPT 调用Qwen 测试Hello world
  • Golang-GMP
  • 【PythonWeb开发】Flask自定义模板路径和静态资源路径
  • Java对象创建过程
  • Does a vector database maintain pre-vector chunked data for RAG systems?
  • Rust-11-错误处理
  • 自动化测试:使用Postman进行接口测试与脚本编写
  • ONLYOFFICE 8.1 桌面编辑器测评:引领数字化办公新潮流
  • 基于大语言模型LangChain框架:知识库问答系统实践
  • 解锁Transformer的鲁棒性:深入分析与实践指南
  • mybatis#号和$区别
  • AI绘画 Stable Diffusion【实战进阶】:图片的创成式填充,竖图秒变横屏壁纸!想怎么扩就怎么扩!
  • Linux内核 -- 汇编结合ko案例之PMU获取cpu cycle技术
  • 探索 Symfony 框架:工作原理、特点及技术选型
  • 从万里长城防御体系看软件安全体系建设@安全历史03
  • ISO 19110操作要求类中的/req/operation/formal-definition详细解释
  • 豆包大语言模型API调用错误码一览表
  • AI辅助设计:如何通过机器学习革新创意工作流程
  • 轻松解锁电脑强悍性能,4000MHz的玖合星舞 DDR4 内存很能打
  • SpringBoot | 使用jwt令牌实现登录认证,使用Md5加密实现注册
  • Springboot基于Redis的高性能分布式缓存数据库的实现与实例
  • 防止多次点击,vue的按钮上做简易的防抖节流处理
  • 云计算【第一阶段(21)】Linux引导过程与服务控制
  • Google 发布最新开放大语言模型 Gemma 2,现已登陆 Hugging Face Hub
  • 智能分析赋能等保:大数据技术在安全审计记录中的应用
  • Django中,update_or_create()
  • 每日一学(1)
  • SpringMVC(1)——入门程序+流程分析
  • 成绩发布背后:老师的无奈与痛点