当前位置: 首页 > news >正文

Unity踩坑记录

1.

如果同时在父物体和子物体上挂载BoxCollider,那么当使用:

 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){if (collision.CompareTag("CardGroup")){_intersectCardGroups.Add(collision.GetComponent<CardGroup>());}}

来判断CardGroup相交时碰到了子物体的碰撞体,那么父物体也会调用OnTriggerEnter2D方法。

总的来说就是当子物体的碰撞体被碰撞时,父物体的脚本如果有OnTriggerEnter2D方法,那么它就会被调用。

http://www.lryc.cn/news/385086.html

相关文章:

  • 内容安全复习 1 - 信息内容安全概述
  • 【深度学习】python之人工智能应用篇--跨模态生成技术
  • springboot中获取某个注解下面的某个方法的方法名,参数值等等详细实例
  • 代码随想录——跳跃游戏Ⅱ(Leetcode 45)
  • 从0-1搭建一个web项目(package.json)详解
  • 图解ReentrantLock的基石AQS-独占锁的获取与释放
  • Perl语言入门学习读物
  • 电脑浏览器问题
  • [Docker] Ubuntu安装Home Assistant
  • 浅谈请求中数据转换
  • Flutter学习:从搭建环境到运行
  • sheng的学习笔记-AI-聚类(Clustering)
  • 从0构建一个录制UI测试工具
  • 代码随想录算法训练营第五十一天|LeetCode72 编辑距离、LeetCode647 回文子串、LeetCode516 最长回文子序列、动态规划的小总结
  • sessionStorage 能在多个标签页之间共享数据吗?
  • 鸿蒙期末项目(完结)
  • 【Linux】对共享库加载问题的深入理解——基本原理概述
  • easyui的topjui前端框架使用指南
  • Java中的程序异常处理介绍
  • Gradle学习-3 Gradle插件
  • 百度文心智能体,创建属于自己的智能体应用
  • 【软件测试】白盒测试与接口测试详解
  • 【SpringBoot Web框架实战教程】03 SpingBoot 获取 http 请求参数
  • Mac14.1.2 M1芯片免费读写ntfs硬盘-亲测有效,免费!!!
  • 手写SpringMVC之ApplicationContextListener
  • Paimon 在汽车之家的业务实践
  • 2024-06-27 问AI: 介绍一下 LLM building process
  • 猫也有自动厕所上了吗?自费分享好用的智能猫砂盆,看完不亏。
  • 《分析模式》漫谈07-怎样把一张图从不严谨改到严谨
  • 纯干货丨知乎广告投放流程和避坑攻略