当前位置: 首页 > news >正文

计算机图形学入门11:图形管线与着色器

1.什么是图形管线

        把场景中的物体经过一系列的处理,最后一张图像的形式在屏幕上显示出来,这一系列过程就是图形管线(Graphics Pipeline),也叫实时渲染管线(Real-time Rendering Pipeline)。如下图所示,为整个渲染管线的过程。

        渲染管线从上到下依次完成以下步骤:
        1.获取到场景中三维空间中的一些顶点。
        2.经过投影变换,将这些点转换到屏幕坐标系下。
        3.将这些点拼装成不同的三角形。
        4.通过光栅化,将三角形离散成不同的着色点,也就是片元(Fragment)。
        5.着色计算,给不同片元进行光照计算等处理。
        6.输出到屏幕上。

        这些步骤都是在硬件GPU上写好的。

        着色(Shading)会同时发生在顶点处理阶段(Vertex Processing)片元处理阶段(Fragment Processing),这个是因为考虑不同的着色频率。如果使用的是顶点着色(Gouraud Shading),对每个顶点进行着色处理那就发生在顶点处理阶段,如果使用的片元着色(Phong Shading),对每个片元(像素)进行着色,那么就发生在片元处理阶段。在现代的GPU里,这套渲染管线允许有一部分是可编程的,这部分就叫做着色器(Shader),用来控制顶点和像素是如何进行着色的。

2.着色器

        在上述已经说明了,在现代的GPU里,渲染管线允许有一部分是可编程的,在顶点和片元处理阶段,对顶点和片元(像素)是进行如何着色,这就是着色器(Shader)

        Shader本质上是能够在硬件上执行的语言,举一个OpenGL上GLSL语言的例子,如下图所示,OpenGL是图形学中的一个API,可以写Shader。

        Shader中每一个顶点或像素执行一次,写一个函数都是通用的,每一个像素都会执行,只需要操作一个顶点或像素。GPU都是并行计算的,运输性能远超CPU。

        对顶点进行着色的叫做顶点着色器(Vertex Shader),对片元(像素)进行着色的叫做片元着色器(Fragment Shader)。随着现代GPU的发展,出现了几何着色器(Geometry Shader),可以动态产生更多的三角形,对几何的操作。还出现了Compute Shader,它不仅仅是图形学内部的计算,还可以做各式各样通用的GPU计算。

        练习Shader可以去Shadertoy BETA网站。以下图片是使用Shader实现的一个例子。

http://www.lryc.cn/news/373497.html

相关文章:

  • 正解 x86 Linux 内存管理
  • springboot读取配置时,读取到了系统环境变量
  • 平均召回(Average Recall,AR)概述
  • WWDC 2024 回顾:Apple Intelligence 的发布与解析
  • [Cloud Networking] SPDY 协议
  • Linux-笔记 samba实现映射网络驱动器到Win 10
  • 【技巧】Leetcode 67. 二进制求和【简单】
  • vue项目问题汇总
  • Android 工程副总裁卸任
  • Qt 6.13
  • 发布自己的c#包到nuget
  • 【学习笔记】MySQL(Ⅲ)
  • STM32项目分享:心率血氧手环(可报警)
  • 前端面经总结、学习【2023秋招】
  • Linux DMA-Buf驱动框架
  • MySQL之优化服务器设置(三)
  • 如何实现 Python 源码压缩加密常用解决方案详细教程(更新中)
  • SAP Build 2-PDF数据提取与决策
  • 【回溯】Leetcode 77. 组合【中等】
  • 项目中常量的定义方式
  • BL104钡铼多协议采集网关助力企业智能化转型
  • 【LC刷题】DAY08:151 55 28 459
  • Debian 12.5 一键安装 Oracle 19C 单机
  • ARP协议相关
  • Github 2024-06-14 开源项目日报Top10
  • 记录AE快捷键(持续补充中。。。)
  • 基于springboot实现问卷调查系统项目【项目源码+论文说明】计算机毕业设计
  • React@16.x(29)useRef
  • 无人机的力量——在民用方面的应用
  • 探索档案未来,尽在ARCHE-2024