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unity基础(五)地形详解

       

目录

一 创建地形

二 调整地形大小

三 创建相邻地形

四 创建山峰

五 创建树木

七 添加风

八 添加水


简介:

Unity 中的基础地形是构建虚拟场景的重要元素之一。

它提供了一种直观且灵活的方式来创建各种地形地貌,如山脉、平原、山谷等。

通过 Unity 的地形编辑工具,可以进行地形的绘制和修改。可以塑造地形的高度、坡度、起伏等特征。

还可以添加不同的纹理来表现地形的材质,如草地、石头、泥土等,使地形更加真实和生动。

地形上可以放置各种物体,如树木、建筑物等,以构建丰富多样的场景。

在游戏开发等领域,基础地形为玩家提供了一个可交互的虚拟环境,增强沉浸感和游戏体验。

它也在虚拟现实、模拟等应用中发挥着重要作用,为用户创建具有真实感的虚拟空间。

总之,Unity 基础地形是创建虚拟场景的关键组成部分,通过它可以轻松打造出具有各种特色的虚拟世界。

一. 创建地形

 

在层级页面鼠标右键,移动到3D对象,左键选择地形。

二. 调整地形大小

还有各种基础地形,树和细节对象,草的风设置等等。

三. 创建相邻地形

选择当前页面

点击地形的边即可生成相邻的页面

四. 创建山峰

选择当前页面,下面有6个选项对应不同的功能。

先选择设置高度,输入一个高度选择合适的笔刷和大小,然后再场景里面点击鼠标右键移动就可以了。

大家可以多试试这几个功能区。

接下来主要在说一下绘制功能。可以去资源商店找一下,材质,树木,草贴图之类的。我用的是

Standard Assets。

选择编辑创建

调节平铺的大小,偏移到合适为止

再创建一个,选中之后,再刷一下。

五. 创建树木

也是选择编辑树,添加树,然后选择树预制体就行。

把画笔大小和树密度调整到合适位置,在场景内点击地形就行。

六. 创建草

和上面一样,选中编辑细节,添加草纹理,选中想要的纹理即可。

运行的时候会摆动。

七. 添加风

运行之后会看到树也跟着风晃动。

八. 添加水

把水预制体拖进场景,移动合适的位置。

一个简单的地形就完成了。

九. 总结

Unity 基础地形是构建虚拟场景的重要元素,提供了直观且灵活的方式来创建各种地形地貌。以下是 Unity 基础地形的总结:

  • 地形编辑器:可以创建、编辑地形,调整地形大小、位置和其他属性。
  • 地形图层管理:可以设置地形的地表图层,如草地、土地、雪地、沙地等,以实现不同的材质效果。
  • 创建地表图层对象:可以在 Asset 目录下创建 Terrain Layer 对象,并设置纹理贴图和法线贴图等信息。
  • 花草树木:可以使用地形编辑器的 Print Detail 功能批量创建花草,也可以使用 paint tree 功能种植树木。
  • 山河湖泊:可以使用地形编辑器的 Raise or Lower Terrain 功能抬高或降低地形,以创建山脉和山谷。也可以使用 Print Texture 功能绘制湖泊和河流。

通过这些功能,可以轻松打造出具有各种特色的虚拟世界。

http://www.lryc.cn/news/371914.html

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