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xLua(一) 环境安装笔记

为了方便查阅记录一下xLua的安装地址及方法

1.登录地址下载:

https://github.com/Tencent/xLua
在这里插入图片描述

2.解压文件

将文件中的这些内容拷贝到项目中的Asset文件夹中
注意 : 工程项目路径不得含有中文
在这里插入图片描述

3.将Tools复制到Asset同级目录下

在这里插入图片描述

4.导入后会发现有Bug,需要导入工程

在这里插入图片描述

5.还有另一个问题

于是更换了 .NET Standared 2.1 以上版本的Unity.
因为xLua版本是不段在更新的,新维护的内容可能会更用更高版本的一些特性,建议使用更高版本的Unity
在这里插入图片描述

6.界面菜单栏中出现 XLua字样说明插件加载成功

在这里插入图片描述

7.打开热更新宏

在Scripting Define Symbols中添加"HOTFIX_ENABLE",注意不要写错.
旧版本界面如下,舒服完毕后需要按回车键生效
开发正常逻辑时不输入宏
在这里插入图片描述

新版本界面如下,点击Apply生效
在这里插入图片描述

8.在Unity文件中导入以下三个库

将此地址下的 D:\Soft\Unity\2022.3.17f1c1\Editor\Data\Managed 三个库复制到
工程文件夹下 E:\UnityTestProject\20240609xLuaTest\xLuaTest\Assets\XLua\Src\Editor 中
在这里插入图片描述

出现过问题记录:

1.导出时出现了找不到mono.exe的问题 有的说是SDK里运行文件的问题,有的说是杀毒软件的问题,有的说是tools要放在Assets里的问题,最后重装Unity得到解决。

2.因Plugins文件夹里内容过多,我打开官方"xLua-master"文件里的将其全选拷贝进去,然后出了各种奇怪的问题,还是要在官方"xLua-master"的Assets目录下,选中全选拷贝,替换进去数据才能完成。

3.打包时要删掉官方给的例子

http://www.lryc.cn/news/369264.html

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