当前位置: 首页 > news >正文

C# WPF入门学习主线篇(二十一)—— 静态资源和动态资源

C# WPF入门学习主线篇(二十一)—— 静态资源和动态资源

在这里插入图片描述

欢迎来到C# WPF入门学习系列的第二十一篇。在上一章中,我们介绍了WPF中的资源和样式。本篇文章将深入探讨静态资源(StaticResource)和动态资源(DynamicResource)的区别和使用方法,帮助您更好地理解和运用WPF的资源管理机制。

什么是静态资源和动态资源?

在WPF中,资源可以是颜色、字符串、样式、控件模板等对象,这些对象可以在应用程序的不同部分中重用。WPF提供了两种主要的资源引用方式:静态资源(StaticResource)和动态资源(DynamicResource)。

静态资源(StaticResource)

静态资源在XAML加载时解析。这意味着资源在应用程序启动时就被解析和分配,一旦分配,就不会更改。因此,静态资源适用于那些在应用程序运行期间不会发生变化的资源。

动态资源(DynamicResource)

动态资源在运行时解析,这使得资源可以在应用程序运行期间动态更改。动态资源适用于需要在应用程序运行过程中修改的资源,如主题切换等。

静态资源的使用

静态资源的定义和使用非常简单。在XAML文件中,我们可以通过 StaticResource 标记扩展来引用静态资源。

定义静态资源

<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"Title="Static and Dynamic Resources" Height="300" Width="400"><Window.Resources><!-- 定义一个静态资源 --><SolidColorBrush x:Key="PrimaryBrush" Color="Blue"/></Window.Resources><Grid Background="{StaticResource PrimaryBrush}"><TextBlock Text="Hello, WPF!" Foreground="White" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="24"/></Grid>
</Window>

在上面的代码中,我们在 Window.Resources 中定义了一个名为 PrimaryBrushSolidColorBrush 静态资源,并在 GridBackground 属性中使用了该资源。

动态资源的使用

动态资源在运行时解析,可以在应用程序运行期间进行更改。

定义动态资源

<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"Title="Static and Dynamic Resources" Height="300" Width="400"><Window.Resources><!-- 定义一个动态资源 --><SolidColorBrush x:Key="PrimaryBrush" Color="Blue"/></Window.Resources><Grid Background="{DynamicResource PrimaryBrush}"><Button Content="Change Color" Click="ChangeColor_Click" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/></Grid>
</Window>
using System.Windows;
using System.Windows.Media;namespace WpfApp
{public partial class MainWindow : Window{public MainWindow(){InitializeComponent();}private void ChangeColor_Click(object sender, RoutedEventArgs e){// 动态更改资源的值this.Resources["PrimaryBrush"] = new SolidColorBrush(Colors.Red);}}
}

在这个例子中,我们定义了一个名为 PrimaryBrush 的动态资源,并在按钮点击事件中更改了其颜色。

静态资源和动态资源的区别

加载时间

  • 静态资源:在XAML解析时加载,因此在应用程序启动时就被固定下来,不能在运行时动态更改。
  • 动态资源:在运行时解析,这使得它们可以在应用程序运行期间动态更改。

性能

  • 静态资源:由于在XAML解析时加载,性能较高,适用于不需要动态更改的资源。
  • 动态资源:由于在运行时解析,性能较低,适用于需要动态更改的资源。

使用场景

  • 静态资源:适用于不需要在运行时更改的资源,如固定的样式、颜色等。
  • 动态资源:适用于需要在运行时动态更改的资源,如主题切换、用户偏好设置等。

示例:主题切换

下面是一个使用动态资源实现主题切换的简单示例:

XAML代码

<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"Title="Static and Dynamic Resources" Height="300" Width="400"><Window.Resources><!-- 定义动态资源 --><SolidColorBrush x:Key="BackgroundBrush" Color="White"/><SolidColorBrush x:Key="ForegroundBrush" Color="Black"/></Window.Resources><Grid Background="{DynamicResource BackgroundBrush}"><StackPanel HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"><TextBlock Text="Welcome to WPF" Foreground="{DynamicResource ForegroundBrush}" FontSize="24" Margin="0,0,0,20"/><Button Content="Switch to Dark Theme" Click="SwitchTheme_Click" Margin="0,10"/></StackPanel></Grid>
</Window>

后台代码

using System.Windows;
using System.Windows.Media;namespace WpfApp
{public partial class MainWindow : Window{public MainWindow(){InitializeComponent();}private void SwitchTheme_Click(object sender, RoutedEventArgs e){// 切换到暗主题this.Resources["BackgroundBrush"] = new SolidColorBrush(Colors.Black);this.Resources["ForegroundBrush"] = new SolidColorBrush(Colors.White);}}
}

在这个示例中,我们定义了 BackgroundBrushForegroundBrush 两个动态资源,并在按钮点击事件中更改它们的值,以实现主题的切换。

接下来进行一个小作业,根据上面的代码来修改成效果为下面的gif中的效果。点击对应按钮之后实现黑暗主题和白天主题之间的一个切换。答案会放在评论区中哦,自己动手试试吧。

在这里插入图片描述

总结

本文深入探讨了WPF中的静态资源和动态资源。通过了解它们的定义、使用方法及区别,您可以更好地选择和运用这些资源来构建灵活和高效的用户界面。静态资源适用于不需要在运行时更改的场景,而动态资源则适用于需要在运行时动态更改的场景,如主题切换。

http://www.lryc.cn/news/368372.html

相关文章:

  • 出现 Navicat 和 Cmd 下SQL 版本 | 查询不一致的解决方法
  • 31、matlab卷积运算:卷积运算、二维卷积、N维卷积
  • C++青少年简明教程:文件
  • Kimichat使用案例010:快速识别出图片中的表格保存到Excel
  • [大师C语言(第二十四篇)]C语言指针探秘
  • Docker命令总结
  • 把chatgpt当实习生,进行matlab gui程序编程
  • LabVIEW 与组态软件在自动化系统中的应用比较与选择
  • html--万年历
  • 2013年 阿拉斯加巴罗活动层厚度和土壤含水量
  • 超详解——python数字和运算——小白篇
  • LabVIEW图像采集处理项目中相机选择与应用
  • Java——IO流(一)-(2/9):File类的常用方法(判断文件类型、获取文件信息、创建删除文件、遍历文件夹)
  • 电子设计入门教程硬件篇之集成电路IC(二)
  • Unity3D测量面积和角度实现方法(二)
  • vite 配置 typescript 环境
  • ThreadCache线程缓存
  • UE5_加载本地图片(jpg, png) 转 UTexture
  • Linux操作系统:Spark在虚拟环境下的安装及部署
  • 内网安全--隧道技术代理技术
  • 彩虹易支付最新版源码
  • python生成excel数据并实现隔行变色
  • IEEE754 十进制数转32位浮点数格式
  • JVM内存分析之JVM分区与介绍
  • 多目标检测模型加权框集成
  • 转型AI产品经理(6):“ 序列位置效应”如何应用在Chatbot产品中
  • ESP32:往MicroPython集成PCNT以支持硬件正交编码器
  • Unity基础实践小项目
  • Set up a WordPress blog with Nginx
  • Facebook开户|Facebook广告设计与测试优化