vue更新还是调用了 vm._update
会进入下面这一步
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
又回到了patch方法
会通过sameVnode 判断是不是相同的vnode
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
}function sameVnode (a, b) {return (a.key === b.key && ((a.tag === b.tag &&a.isComment === b.isComment &&isDef(a.data) === isDef(b.data) &&sameInputType(a, b)) || (isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&a.asyncFactory === b.asyncFactory &&isUndef(b.asyncFactory.error))))
}先判断新旧key是否相等
不相等直接判定为不同
相同继续判断上面那些属性的相等性
新旧不同
如果新旧 vnode 不同,只需要替换已存在的节点
patch继续往下执行
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
createElm(vnode,insertedVnodeQueue,oldElm._leaveCb ? null : parentElm,nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
旧节点为参考节点,创建新的节点,并插入到 DOM 中
if (isDef(vnode.parent)) {...}
if (isDef(parentElm)) {removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {invokeDestroyHook(oldVnode)
}
新旧相同
调用 patchVNode 方法
function patchVnode (oldVnode,vnode,insertedVnodeQueue,ownerArray,index,removeOnly) {if (oldVnode === vnode) {return}...预处理const oldCh = oldVnode.childrenconst ch = vnode.childrenif (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)}if (isUndef(vnode.text)) {if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)} else if (isDef(ch)) {if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)} else if (isDef(oldCh)) {removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)} else if (isDef(oldVnode.text)) {nodeOps.setTextContent(elm, '')}} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)}...}
vue中的diff核心函数updateChildren
vue中的diff新旧的数据结构都是数组,通过双指针算法和一些参数进行的;
(react中的diff是新节点是数组,旧节点是链表,根据新旧的位置和key设计的算法进行的)
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {let oldStartIdx = 0let newStartIdx = 0let oldEndIdx = oldCh.length - 1let oldStartVnode = oldCh[0]let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]let newEndIdx = newCh.length - 1let newStartVnode = newCh[0]let newEndVnode = newCh[newEndIdx]let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElmconst canMove = !removeOnlyif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {checkDuplicateKeys(newCh)}while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {if (isUndef(oldStartVnode)) {oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] } else if (isUndef(oldEndVnode)) {oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]} else {if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)idxInOld = isDef(newStartVnode.key)? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)if (isUndef(idxInOld)) { createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)} else {vnodeToMove = oldCh[idxInOld]if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)oldCh[idxInOld] = undefinedcanMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)} else {createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)}}newStartVnode = newCh[++newStartIdx]}}if (oldStartIdx > oldEndIdx) {refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elmaddVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)} else if (newStartIdx > newEndIdx) {removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)}}oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx表示
一直循环处理直到旧的节点出现交叉或者新的节点出现交叉
oldStartIdx > oldEndIdx表示旧节点先交叉,新节点有多的
所以新增节点
newStartIdx > newEndIdx表示新节点先交叉,旧节点有多的
删除多余的旧节点---
nodeOps.insertBefore方法实际调用的就是dom的insertBefore方法
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}
newNode:将要插入的节点
referenceNode:被参照的节点(即要插在该节点之前)
parentNode:父节点这个方法的作用:
如果给定的子节点是对文档中现有节点的引用,
insertBefore()会将其从当前位置移动到新位置。
如果引用节点为空,则将指定的节点添加到指定父节点的子节点列表的末尾
条件分支:
else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
这两句其实是对react那种前面的节点移动到后面的优化
react中会根据位置作为算法的条件之一
(假设都是可以复用的节点)简单来说就是
旧结构里面越靠后的节点移动到了前面,这个节点会标记为不动
但是旧结构里面在它之前的节点都会被标记为移动
所以这两句分支就是对这种情况的优化我们从源码可以看出vue对这种情况是没办法的
需要依赖key进行遍历更新
旧: A->B->C->D key也是ABCD
新: B->A->D->C所以vue进行更新节点的时候尽量不要把节点位置交错
总结
vue的diff使用双指针算法,进行新旧对比
假设:
旧: A->B->C->D key也是ABCD
新: B->A->D->C
(过一遍逻辑)
1.先判断 旧A是不是未定义,是的话旧的左指针向右一步2.判断 旧D是不是未定义,是的话旧的右指针向左一步3.判断 旧A和新B是不是sameVnode,
是的话继续patch并且新旧左指针右移一步
下次比较旧B新A4.判断 旧D和新C是不是sameVnode,
是的话继续patch并且新旧右指针左移一步,
下次比较旧C新D5.判断 旧A和新C是不是sameVnode,
是的话继续patch并且把旧A移动到旧D的兄弟节点前面
(如果没有会移动父节点的最后),
旧左指针右移一步,新右指针左移一步,下次比较旧B新D6.判断 旧D和新B是不是sameVnode,是的话继续patch
并且把旧D移动到旧A的前面,
旧右指针左移一步,新左指针右移一步,下次比较旧C新A7.以上都没命中,createKeyToOldIdx拿到key的map,
newStartVnode.key是否存在
存在就从map拿没有就遍历判断新B在A->B->C->D的位置,
没有就新建,
有就判断这个节点和新的左指针做对应的节点是否相同
相同移动这个节点到旧左指针元素之前
不同创建新的
新左指针右移一步下次比较新A旧A直到新或者旧的指针出现交叉
然后处理剩下的节点8.如果旧的先交叉说明新的多了,新增节点
9.如果新的先交叉说明新的少了,删除节点