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为什么进程和线程 ID 总是 4 的倍数?

如果您研究下任务管理器中的的进程 ID (PID),则你会发现这样一个规律:它们都是 4 的倍数。

基于 Windows NT 内核的操作系统上,不止是进程 ID,实际上,线程 ID (TID) 也遵守这样的规律:也即它们都是 4 的倍数。这是一个巧合吗?

是的,这只是一个巧合。并且,在您的开发过程中,请勿依赖这个规律,因为它并非公开的编程接口。

举个例子,在 Windows 95 上,进程和线程 ID 就不总是 4 的倍数。作为对比的是,内核句柄的值始终是 4 的倍数,并且这已经编制进了公开的开发文档,所以,在可预见的未来,你始终可以依赖这种设计原则。

进程和线程 ID 是 4 的倍数,这是代码重用的副作用。

分配内核句柄的相同代码也用于分配进程和线程 ID。由于内核句柄是 4 的倍数,因此进程和线程 ID 也是如此。

这是一个实现细节,因此不要编写依赖于它的代码。今天的这篇文章,我只是想要满足你的一丝好奇心,如果有的话。

总结

越底层的代码,就越难改变。16年过去了,即使是在最新的 Windows 11 操作系统上,进程 ID 也遵循着上述 4 的倍数的规律。
所以,我们应该将精力专注于那些很难改变的知识上面,这样在技术日新月异的时代,您不会疲于奔命。

最后

Raymond Chen的《The Old New Thing》是我非常喜欢的博客之一,里面有很多关于Windows的小知识,对于广大Windows平台开发者来说,确实十分有帮助。
本文来自:《Why are process and thread IDs multiples of four?》

最近我写了个东西

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