当前位置: 首页 > news >正文

Three.js-实现加载图片并旋转

1.实现效果

2. 实现步骤

2.1创建场景

const scene = new THREE.Scene();

2.2添加相机

说明:

  • fov(视场角):视场角决定了相机的视野范围,即相机可以看到的角度范围。较大的视场角表示更广阔的视野,但可能会导致失真。一般建议设置在 45° 到 90° 之间。
  • aspect(纵横比):纵横比表示了渲染区域的宽度和高度之比。通常设置为渲染区域的宽度除以高度,以保持图像不变形。
  • near(近裁剪面):近裁剪面决定了相机能够看到的最近的物体的距离。通常设置为一个正数,表示相机距离近裁剪面的距离。
  • far(远裁剪面):远裁剪面决定了相机能够看到的最远的物体的距离。通常设置为一个正数,表示相机距离远裁剪面的距离。
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

2.3添加网格

说明:创建几何图形和图形的材质(几何图形必须要材质)。下面创建了矩阵图形。

const textureMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, textureMaterial);

2.4渲染动画

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: false});
renderer.setSize(width, height);

2.5放入Dom结构

  document.querySelector("#renderBox").appendChild(renderer.domElement);

3.源代码

<template><div id="renderBox"></div>
</template><script setup>
import * as THREE from 'three';
import {onMounted} from "vue";
// 浏览器可操作的宽度,高度
const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);camera.position.z = 1;
const scene = new THREE.Scene();
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);
let mesh;
const textureLoader = new THREE.TextureLoader().load("/data/map/scene-bg2.png",function (texture) {// 纹理加载完成后创建材质,map:texture实际就是贴在上面的const textureMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});// 创建一个网格对象mesh = new THREE.Mesh(geometry, textureMaterial);// 将网格对象添加到场景中scene.add(mesh);}
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: false});
renderer.setSize(width, height);
renderer.setAnimationLoop(animation);function animation(time) {if (mesh) {// 每一帧增加网格对象的旋转角度,实现 360 度旋转效果mesh.rotateOnAxis(new THREE.Vector3(0, 0, 1), 0.02);}// 渲染图形renderer.render(scene, camera);}const init = () => {document.querySelector("#renderBox").appendChild(renderer.domElement);
}onMounted(() => {init()
})
</script><style></style>

4.素材图片

 

http://www.lryc.cn/news/360729.html

相关文章:

  • ACM实训第25天
  • GraphQL(2):使用express和GraphQL编写helloworld
  • Vue中的计算属性和侦听器:提升响应式编程的艺术
  • JavaScript倍速播放视频
  • ER图介绍
  • Oracle通过datax迁移线上表到历史库
  • java基础-深拷贝和浅拷贝
  • Java数组操作
  • C++vector及其实现
  • 路由策略实验1
  • 含情脉脉的进程
  • 重复文件怎么查找并清理?电脑重复文件清理工具分享:4个
  • Java中连接Mongodb进行操作
  • LabVIEW远程开发与调试
  • C/C++|基于回调函数实现异步操作
  • Mac上搭建Python环境:深入探索与高效实践
  • 数据标准的制定落地
  • 微信小程序基础 -- 小程序UI组件(5)
  • Linux shell编程学习笔记55:hostname命令——获取或设置主机名,显示IP地址和DNS、NIS
  • 【鸟哥】Linux笔记-硬件搭配
  • 代码随想三刷数组篇
  • windows环境下重建oracle监听
  • 单元测试框架Pytest的基本操作
  • Java web应用性能分析之【java进程问题分析工具】
  • 02-2.3.2_2 单链表的查找
  • 设计模式(十四)行为型模式---访问者模式(visitor)
  • 【Matplotlib作图-3.Ranking】50 Matplotlib Visualizations, Python实现,源码可复现
  • 加入不正确的位置编码会破坏掉原本的信息吗?
  • 区块链合约开发流程
  • 建筑企业有闲置资质怎么办?