当前位置: 首页 > news >正文

Unity + 雷达 粒子互动(待更新)

效果预览: 

花海(带移动方向)

VFX 实例 

脚本示例 使用TouchScript,计算玩家是否移动,且计算移动方向

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TouchScript;
using TouchScript.Pointers;
using UnityEngine;
using UnityEngine.VFX;public class UpdateTouchsParticle : MonoBehaviour
{public GameObject ParticlePrefab;Dictionary<Pointer, GameObject> ParticleDic;void Awake(){//Application.targetFrameRate = 30;}private void OnEnable(){ParticleDic = new Dictionary<Pointer, GameObject>();if (TouchManager.Instance
http://www.lryc.cn/news/360031.html

相关文章:

  • 英语翻译程序,可以对用户自己建立的词汇表进行增删查改
  • Django ORM魔法:用Python代码召唤数据库之灵!
  • JetBrains Mono字体下载及安装
  • 【OS】AUTOSAR OS系统调用产生Trap的过程详解
  • Java中的异常处理机制
  • 什么是PLAB?
  • 复试不考机试,初试300分以上,上岸稳了?东北林业大学计算机考研考情分析!
  • 【30天精通Prometheus:一站式监控实战指南】第12天:windows_exporter从入门到实战:安装、配置详解与生产环境搭建指南,超详细
  • 微信小程序的事件绑定方式
  • AR和AP重分类(Regroup)[FAGLF101/OBBU/OBBV]
  • 进程——linux
  • 关于如何通过APlayer+MetingJS为自己的wordpress博客网页添加网易音乐播放器(无需插件)
  • 架构师如何以打游戏的心态做开发?
  • 【WP|6】WordPress 主题开发详解
  • Kivy.garden.NavigationDrawer 后续学习
  • 【CVE-2021-3156】——漏洞复现、原理分析以及漏洞修复
  • Github 2024-05-31 Java开源项目日报 Top10
  • 【上海大学计算机组成原理实验报告】六、内存系统实验
  • C++:细谈Sleep和_sleep
  • CORS前端:深度解析跨域资源共享机制及其前端应用
  • React@16.x(15)PureComponent 和 memo
  • [C++11/14新特性] tuple元组介绍
  • 小熊家务帮day8-day9 客户管理模块2 (用户定位,地址簿,实名认证,银行卡信息上传等功能)
  • amis 事件动作 和 行为按钮 常用用法
  • 4K高刷显示器 - 蚂蚁电竞ANT27VU
  • 图解支付系统的渠道路由设计
  • Leecode---347:输出前k个高频元素(使用unordered_map)
  • k8s ceph(静态pvc)
  • Qt QScript 之 C++/JavaScript相互调用
  • 可能会引起空指针