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UE4编辑器End键Actor贴近地面

void UXXXEditorFunctionLibrary::SnapToFloor(AActor* Actor)
{
if (Actor)
{
Actor->Modify();
GEditor->SnapObjectTo(FActorOrComponent(Actor), false, false, false, false);
Actor->InvalidateLightingCache();
Actor->UpdateComponentTransforms();
}
}

http://www.lryc.cn/news/355922.html

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