当前位置: 首页 > news >正文

【网络】UDP协议

应用层协议是请求与响应服务,客户端的请求与服务器的响应是通过应用层传输到网络中的,但再实际上,应用层并不能直接通信,需要将数据进行报头的封装,向下层交付,贯穿整个协议栈。我们已经谈到应用层协议负责应用。往下层交付,我们又要考虑交给谁?浏览器接收到请求后,同样要经过协议栈,并且需要知道将数据交到哪一个应用。

在协议中,我们始终要考虑,数据如何向上交付,报文和有效载荷如何分离的问题,还要考虑粘包等问题。

本文介绍距离应用层最近的传输层,负责数据从发送端送到接收端。

传输层协议有UDP和TCP,UDP是不可靠连接,不考虑数据丢失,正因如此,UDP协议很简单,并且资源浪费小。而TCP协议必须考虑大量数据丢失的问题,十分的负责,必然的代价是资源的消耗(空间和时间上)。

从了解UDP协议。

端口号

之前说过,端口号是用来标记主机上唯一的一个进程。数据在网络传输中,必须要解决上层交付的问题,因此传输中必定会获取到上层标志进程的唯一标志,就是端口号。所以端口是传输层的概念,主要负责向上交付的问题。

          

传输层获取到应用层的数据后,必定会添加端口相关的报头

同样传输层向上交付数据时,也必须解析出目标端口和源端口,向上交付有效载荷。

五元组标志通信 

在TCP/ip协议中,通过源端口,目的端口,源ip,目的ip,及协议号。这个五元组就能双方通信。

 

查看五元组

常用的方式是netstat - nltp a u 

介绍选项:

  • n:把字符显示成数字
  • l:查看监听状态的服务,去掉" l ",就能查看所有状态
  • u:查看udp协议
  • t:查看tcp协议
  • a:显示所有的选项,默认不显示LISTEN相关
  • p:查看进程 


端口号的划分

0-1023号是知名端口,普通用户是不能绑定的。

1024-65535是可以被OS分配的动态端口号。


 UDP协议

UDP协议是一中无连接的协议,它不像TCP协议在通信前需要建立连接。这种特性使得UDP在对时实性能要求比较高,对数据丢失容忍度高的场合有极高的运用。如视频流,电话通信等。

UDP报文传输都是独立的,每一个UDP都被封装成独立的数据报,数据报中必然包含着源端口,目标端口。

UDP协议格式

udp协议的基本格式如下:

源端口:数据从哪里来

目的端口:数据交付到哪里

udp长度:包括报头和有效载荷

校验和:如果UDP报文出错,就直接丢弃


报头和有效载荷分离的问题?

UDP的报头是四个字段,每一个字段是16位。因此读到8字节后,就代表读完报头。继续读取到结尾,就读完有效载荷,就能做到报头和有效载荷的分离。

数据如何向上交付的问题? 

获取到有效载荷后,就要将数据往上层交付,在上层中有大量的协议进程,具体交到哪一个进程呢,主要是目的端口决定的!获取到目的端口后,就能交付。


如何理解报头

 报头的本质就是一个结构化字段,必然也是数据。其实就是一个结构体。

数据的封装

传输层收到应用层发来的数据后,会在传输层创建udp_header报头类型的变量,并且填充相应的字段。接着在OS开辟一块空间,将报头和有效载荷封装到一起,并直接发到下一级。

因此udp的传输层是没有缓冲区的,报文是直接向下交付的。

报文的管理

udp没有发送缓冲区,必然的结果是数据一旦被封装就直接发送到对方的主机上,对方主机就会一下子收到大量的报文,必然会来不及处理。所以必须对报文进行管理。OS怎么管理呢?先描述,再组织。

实际上就是一个队列,如果有报文发来,就先维护起来,列入队列中sk_buff 。要处理数据时,就往队列中取出对头的数据去处理。


UDP协议的特点

 udp协议就像寄信:

  • 无连接:知道对端的主机和端口就能直接通信,无需要建立连接。TCP有三次握手,是面向连接。
  • 不可靠:没有确认机制,没有重传。如果数据校验不一致,就直接丢弃这个报文。
  • 面向数据报:不能控制读取的大小和次数。

面向数据报

应用层交付给UDP一个报文,报文封装后就直接发送到对端。

不会囤积报文,或者分割报文。

对端必须一次收完一个完整的报文。

比如一份udp报文有10个字节:
发送端会立刻调用sento发送报文。接收方会调用recvfrom,一次性接收10个字节。这样就解决了粘包的问题。

接收方的报文天然就存放着数据报的长度,所以依靠数据报就能实现有效载荷和报文的分离,能够知道有效负载的长度。

基于UDP的应用层协议

  • NFS:网络文件系统。
  • TFTP:简单文件传输协议。
  • DHCP:动态主机配置协议。
  • BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)。
  • DNS:域名解析协议。

UDP的使用场景

  • 实时视频流和音频流传输,如在线直播、视频会议等;
  • 实时游戏,如在线游戏中的游戏数据传输;
  • 简单的请求/响应交互,如 DNS、SNMP 等;
  • 广播通信,如广播、多播等;
http://www.lryc.cn/news/353416.html

相关文章:

  • 牛马真的沉默了,入职第一天就干活
  • 解决在cmd里下载的库,但IDLE还是显示不存在的问题
  • 嵌入式全栈开发学习笔记---C语言笔试复习大全23
  • C++函数指针,键值对集合的学习
  • 新人攻略:避开这3大坑,让老员工主动带你飞!
  • 汽车液态电池隔膜的作用
  • 汽车液态电池充电时,充电时的化学反应是怎样的? 电池电量是怎么充满的?
  • Topk问题以及二叉树的三种层序遍历和基本操作
  • 深度学习设计模式之桥接模式
  • 设计模式 17 组合模式 Composite Pattern
  • 【经典论文阅读10】MNS采样——召回双塔模型的最佳拍档
  • 串行低功耗芯片间媒体总线(SLIMbus)介绍
  • esp32-S3 使用自带的大模型,实现本地文字转语言tts
  • Redis事务(1)
  • 202206青少年软件编程(Python)等级考试试卷(四级)
  • 大作业爬取手机数据,实现手机推荐系统以及朋友圈手机论坛
  • Leetcode 环形链表|| 快慢指针解法
  • 出书,是「盖你自己的房子」你知道吗?
  • 深入探索MySQL SELECT查询:从基础到高级,解锁数据宝藏的密钥
  • 驾校管理系统-手把手调试搭建
  • 知能行——考研数学利器
  • pod 库发布脚本
  • Java 8 新特性:深入理解 Lambda 表达式的强大与应用
  • HTML5 Canvas图形绘制技术应用
  • JMETER工具:以录制手机app为例
  • PDF文件权限密码保护:如何去除及解决方法
  • 【电子信息(工程)】电子通信创新创业教育综合
  • 光伏无人机巡检的工作原理是什么?
  • 泛型中K T V E ? Object等分别代表的含义
  • 常用损失函数学习