当前位置: 首页 > news >正文

Unity中UI系统1——GUI

介绍

工作原理和主要作用

基本控件

a.文本和按钮控件

练习:

b.多选框和单选框

练习:

用的是第三种方法

c.输入框和拖动框

练习:

练习二

e.图片绘制和框

练习:

复合控件

a.工具栏和选择网格

练习:

b.滚动视图和分组

练习:

c.窗口相关

练习:

自定义整体样式

a.自定义皮肤--GUISkin

b.自动布局

实践小项目

必备知识点——编辑模式下让指定代码运行

知识点:只要在类前面加了 [ExecuteAlways] ,就能在编辑模式下也能运行代码。

需求分析

九宫格布局概念

自己先实践

功能基本都能实现,只是实现的方式有出入。

控件位置信息

控件父类

父对象控制绘制顺序

先改

自定义常用控件

1.自定义文本和按钮

2.自定义多选框

3.自定义单选框控件

4.自定义输入框和拖动条

5.自定义图片绘制

创建一个面板

用这些自定义的GUI生成一个简单的游戏面板

最后打包出来供后期使用!

GUI的学习就到这里!!!

http://www.lryc.cn/news/333586.html

相关文章:

  • GIt 删除某个特定commit
  • Django --静态文件
  • 蓝桥杯第十三届省赛C++B组(未完)
  • 编程生活day7--明明的随机数、6翻了、吃火锅
  • css酷炫边框
  • 使用 Docker 部署 Photopea 在线 PS 工具
  • 回溯法(一)——全排列 全组合 子集问题
  • 【Pt】马灯贴图绘制过程 04-玻璃脏迹
  • Rust 程序设计语言学习——枚举模式匹配
  • 正则表达式(1)
  • nginx + keepalived 搭建教程
  • React事件和原生事件的执行顺序
  • 为什么在计算查询Q和键K的矩阵乘法时需要转置键矩阵K。示例说明q11,k11代表什么。线性变换矩阵 W_q 用于生成查询,W_k 用于生成键怎么获取的。
  • 剑指Offer题目笔记27(动态规划单序列问题)
  • 撸代码时,有哪些习惯一定要坚持?
  • 【leetcode面试经典150题】17.罗马数字转整数(C++)
  • 前后端开发之——文章分类管理
  • 第12届蓝桥杯省赛 ---- C/C++ C组
  • IVS模型解释
  • 通用开发技能系列:Git
  • 最新怎么订阅OnlyFans上喜欢的博主,详细教程
  • Mysql故障和优化
  • Windows系统C盘空间优化进阶:磁盘清理与Docker日志管理
  • 14届蓝桥杯 C/C++ B组 T7 子串简写 (字符串)
  • Android 系统大致启动流程
  • 【Web】2024红明谷CTF初赛个人wp(2/4)
  • stable-diffusion-webui安装教程
  • 如何魔改 diffusers 中的 pipelines
  • 解放办公室的利器!让证卡打印机轻松应对繁忙工作场景
  • 2012年认证杯SPSSPRO杯数学建模A题(第二阶段)蜘蛛网全过程文档及程序