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UE4_碰撞_碰撞蓝图节点——Line Trace For Objects(对象的线条检测)

一、Line Trace For Objects(对象的线条检测):沿给定线条执行碰撞检测并返回遭遇的首个命中,这只会找到由Object types指定类型的对象。注意他与Line Trace By Channel(由通道检测线条)的区别,一个通过Object Types进行检测,一个通过Trace Channel进行检测,分别属于碰撞响应的两种不同方式:检测响应和物体响应的设置。

二、使用方法:

1、添加door。door的碰撞的对象类型为:

2、角色蓝图添加对象的线条检测,如下图:

3、注意上图把对象类型提升为了变量,并赋了初始值动态场景。

4、我们把检测到的动态场景的对象打印出来

5、编译保存运行:

http://www.lryc.cn/news/329091.html

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