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1,3D的模型怎么显示到2DUI上面

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4,UGUI怎么渲染的UI,UGUI的层级管理(怎么不打断合批),合批流程

5,平常用到了设计模式,观察者模式是什么

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7,Unity和android怎么交互的

8,Unity编辑器的扩展学过吗,学过哪些,新增一个窗口是继承哪个类

9,Lua的类型有哪些,pair和ipair的区别,lua怎么实现的面对对象,__newindex是什么,一般用来干嘛,

10,对象池用过吗,好处和坏处

11,Uinty携程用过吗,和线程的区别,之前项目组哪些地方用携程

12,Unity里面判断两个物体的碰撞条件,碰撞器和触发器的区别

13,用过什么算法,A*怎么实现,最重要的是哪些数据结构,A*是宽还是深搜索,搜索路径是最短还是最优

14,你们项目的动画都是用什么做的,你参与过开发吗

15,用过什么lua交互,xlua



 

http://www.lryc.cn/news/325115.html

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