当前位置: 首页 > news >正文

Unity游戏项目中的优化之摄像机视锥体剔除优化

在项目中一个完成的游戏场景一般都会有成千上百的物体,假如都去让GPU全部渲染一遍,那带来的消耗其实是挺大的,很多不在摄像机范围内的物体其实没有必要去渲染,尽管GPU自带剔除,但是如果从CPU阶段就提交给GPU指令——哪些物体出现在摄像机中,哪些不在,那场景的负担也会小很多,视锥体剔除就是处理这样的问题。说明一下,在这里只是简单实现,说一下大致思路,实际大型项目开发中会更复杂。先看效果:

没剔除的时候:

剔除后的效果:

代码实现:

public class MyCull : MonoBehaviour
{private Camera _camera;public Transform parentTrans;private Renderer[] meshRenders;void Start(){_camera = GetComponent<Camera>();meshRenders = parentTrans.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();}// Update is called once per framevoid Update(){
Plane[] cameraPlane = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(_camera);//得到摄像机的视锥平面foreach (var item in meshRenders){Bounds bounds = item.bounds;bool isShow = GeometryUtility.TestPlanesAABB(cameraPlane,bounds);//判断是否在摄像机的视锥体中item.enabled = isShow;}}
}

http://www.lryc.cn/news/308982.html

相关文章:

  • 超1000本计算机经典书籍分享(均可免费下载)
  • AI大模型提供商有哪些?
  • 【Linux】部署单机项目(自动化启动)
  • MySQL:使用聚合函数查询
  • 【Linux C | 网络编程】套接字选项、getsockopt、setsockopt详解及C语言例子
  • Springboot解决模块化架构搭建打包错误找不到父工程
  • Android全屏黑边解决方案
  • 【矩阵】【方向】【素数】3044 出现频率最高的素数
  • 什么是RPC?谈谈你对RPC的理解
  • C语言实现哈希查找之线性探测算法
  • js:lodash template文件模板语法和应用
  • 在Windows系统上安装Docker和SteamCMD容器的详细指南有哪些?
  • 点击输入框,获取提示信息
  • 房贷计算器微信小程序原生语言
  • 【C++从0到王者】第四十六站:图的深度优先与广度优先
  • Docker技术概论(2):Docker环境的搭建
  • 电脑休眠之后唤不醒
  • Python列表中添加删除元素不走弯路
  • MATLAB环境下脑电信号EEG的谱分析
  • librtmp源码分析
  • CCDP.00.问老师问题前你首先需要做的事情
  • 「算法」常见位运算总结
  • 【C++初识】语句
  • Python线性代数傅里叶分析和动态系统模拟分析之一
  • mysql插入GEOMETRY相关字段类型(point,linestring等)
  • vue3学习 【5】watch的使用
  • PyTorch深度学习快速入门
  • 种花
  • Android Shadow插件化框架分析与集成(二)
  • Go 与 Rust:导航编程语言景观