当前位置: 首页 > news >正文

Unity脚本,串行端口的握手协议(流控制)

        在Unity的SerialPort构造函数中,流控制并没有被直接包含。流控制,也被称为握手,是一种过程,它管理数据的传输速度,以防止接收方被发送方发送的数据量所淹没。

        在.NET的SerialPort类中,流控制是通过Handshake属性来设置的。这个属性可以被设置为以下的值之一:NoneXOnXOffRequestToSendRequestToSendXOnXOff

        如果你需要在创建SerialPort对象时设置流控制,你可以在调用构造函数后,单独设置Handshake属性。例如:

SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
mySerialPort.Handshake = Handshake.RequestToSend;
mySerialPort.Open();

Handshake属性用于设置串行端口的握手协议,也就是流控制。以下是每个选项的解释:

  1. None:没有流控制。发送方和接收方都不会发送或接收流控制信息。这可能会导致接收方的缓冲区溢出,如果发送方发送数据的速度超过了接收方处理数据的速度。

  2. XOnXOff:软件流控制。发送方和接收方会发送和接收特殊的控制字符(XON和XOFF)来控制数据流。当接收方的缓冲区接近满时,它会发送一个XOFF字符来告诉发送方停止发送数据。当接收方的缓冲区有足够的空间时,它会发送一个XON字符来告诉发送方可以继续发送数据。

  3. RequestToSend:硬件流控制。发送方和接收方会使用额外的信号线(RTS和CTS)来控制数据流。当接收方的缓冲区接近满时,它会通过CTS线路告诉发送方停止发送数据。当接收方的缓冲区有足够的空间时,它会通过CTS线路告诉发送方可以继续发送数据。

  4. RequestToSendXOnXOff:硬件和软件流控制的组合。发送方和接收方会使用RTS/CTS线路和XON/XOFF字符来控制数据流。

        选择哪种流控制协议取决于你的硬件和应用程序的需求。如果你的硬件支持硬件流控制,那么RequestToSendRequestToSendXOnXOff可能是最好的选择,因为它们可以提供更可靠的流控制。如果你的硬件不支持硬件流控制,那么XOnXOff可能是唯一可用的选项。如果你不需要流控制,那么你可以选择None

http://www.lryc.cn/news/307317.html

相关文章:

  • 2023 re:Invent 用 Amazon Q 打造你的知识库
  • ChatGPT 国内快速上手指南
  • Docker 常用操作命令备忘
  • BUU [CISCN2019 华东南赛区]Web4
  • 【卷积神经网络中用1*1 卷积有什么作用或者好处呢?】
  • 分布式系统概念及其应用
  • 数据报文转换
  • Python爬虫-付费代理推荐和使用
  • kubectl使用及源码阅读
  • C++面试宝典第32题:零钱兑换
  • pyspark分布式部署随机森林算法
  • 【Python笔记-设计模式】中介者模式
  • 大语言模型构建的主要四个阶段(各阶段使用的算法、数据、难点以及实践经验)
  • [云原生] 二进制安装K8S(中)部署网络插件和DNS
  • 云端技术驾驭DAY13——Pod污点、容忍策略、Pod优先级与抢占、容器安全
  • 掌握Docker:让你的应用轻松部署和管理
  • 5G-A,未来已来
  • 智慧公厕让社区生活更美好
  • Apache软件基金会的孵化标准和毕业标准
  • 什么是高可用架构
  • 【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面识别功能(Ground Plane Target)
  • 【Git】解决‘每次初始化一个新仓库时,都需要执行git config --global --add safe.directory命令‘
  • Qt的QThread、QRunnable和QThreadPool的使用
  • windows安装部署node.js并搭建Vue项目
  • 【计算机】本科考研还是就业?
  • ChatGPT调教指南 | 咒语指南 | Prompts提示词教程(三)
  • 小程序一键链接WIFI
  • 结构体位域保存传感器数据
  • 66-ES6:var,let,const,函数的声明方式,函数参数,剩余函数,延展操作符
  • prime_series_level-1靶场详解