当前位置: 首页 > news >正文

unity-unity2d基础操作笔记(二)0.5.0

unity2d基础操作笔记

    • 五十一、canvas中的必须熟悉的属性
    • 五十二、如何调整canvas与游戏人物大小近似大小
    • 五十三、canvas中的canvas scaler介绍【概念】
    • 五十四、ui scale mode介绍【概念】
    • 五十五、为什么创建image后,canvas的范围要要远远大于游戏世界?
    • 五十六、图片常用操作【技巧】
    • 五十七、子对象如何贴附到父对象
    • 五十六、游戏世界和ui的比列大致是1:100【技巧】
    • 五十七、UI的组件基础介绍
      • TEXT组件
      • 图片组件:
      • BUTTON:
    • 五十八、如何设置button的点击事件0.9.0
    • 五十九、使用slider组件制作血条?
    • 六十、点击物体如果出现锚点时,锚点是固定在父对象上的位置
    • 六十一、如何通过调整canvas的分辨率
    • 六十二、如果使用代码控制canvas里面的组件,请使用local position
    • 六十三、如何实现canvas自适应?
    • 六十三、认识panel
    • 六十四、eventsystem是否能删除?
    • 六十五、一个scene中可以有多个canvas
    • 六十六、如何将ui应用到游戏世界中?
    • 六十七、不规则血条制作方法
    • 六十八、代码控制血条增加减少
    • 六十九、 获取rect transform中的width
    • 七十、 单例模式的使用
    • 七十一、 单独战斗场景的制作0.2.0
    • 七十二、拖入到场景中的图片,要reset一下【技巧】
    • 七十三、如何调整图片反向的两种方法
    • 七十四、dotween如何导入到项目中
    • 七十五、dotween本节常用方法0.1.0
    • 七十六、自动跳的代码实现
    • 七十七、dotween引入成功后如何使用
    • 七十八、dotween的动画序列
    • 七十九、移动的三种方法
    • 八十、计时器实现
    • 八十一、2d混合树的两个参数如何设置?如LookX、LookY【待补充】
    • 八十二、什么情况下需要把物体挂载到MainCamera中
    • 八十三、遇到怪物触发战斗,用的是刚体碰撞,而非触发器【技巧】
    • 八十四、关于协程的常用方法
    • 八十五、图片的九宫切图
    • 八十六、DoLocalMove和DoMove场景
    • 八十七、没有过度条件时,代码控制
    • 八十八、攻击怪物闪烁实现
    • 八十九、动态生成游戏物体,如魔法效果
    • 九十、如何制作对话场景
    • 九十一、如何给游戏物体添加层级
    • 九十而、添加音频
    • 九十三、如何获取当前物体子物体的组件,如Text
    • 九十四、如何获当前物体下面所有的子物体的名字

五十一、canvas中的必须熟悉的属性

  1. Render Mode

overlay:上面的物体一定会显示在屏幕中,覆盖其他游戏物体,是常用的一种

camera:选择这种模式后,上面呈现的文字图片等,会跟随摄像机移动,比如血条?

word space:游戏世界

五十二、如何调整canvas与游戏人物大小近似大小

  1. 创建canvas
  2. 在canvas下面创建一个子物体,比如选择一个image
  3. 将canvas的scale缩小100倍

五十三、canvas中的canvas scaler介绍【概念】

  1. 当新创建好一个canvas后,会自带一个组件,名字是canvas scaler

  2. canvas scaler主要是为了自适应屏幕的组件,属性如下:

UI Scale Mode:UI的缩放模式分为如下

http://www.lryc.cn/news/306476.html

相关文章:

  • Feign远程调用(学习笔记)
  • pytorch建模的三种方式
  • GO-ICP的使用(一)
  • FPS游戏漫谈System.GC.Collect()强制进行垃圾回收
  • 第3集《灵峰宗论导读》
  • java面试设计模式篇
  • 桥接模式:解耦抽象与实现,实现灵活多变的扩展结构
  • HUAWEI Programming Contest 2024(AtCoder Beginner Contest 342)
  • Heap sorting
  • 开源模型应用落地-qwen2模型小试-入门篇(六)
  • c#程序,oracle使用Devart驱动解决第第三方库是us7ascii,数据乱码的问题
  • 代码随想录算法训练营第四一天 | 背包问题
  • AIDL的工作原理与使用示例 跨进程通信 远程方法调用RPC
  • K8S部署Java项目 pod报错 logs日志内容:no main manifest attribute, in app.jar
  • SQL实现模糊查询的四种方法总结
  • 爬虫基本库的使用(urllib库的详细解析)
  • 【PyQt5桌面应用开发】3.Qt Designer快速入门(控件详解)
  • react useMemo 用法
  • python学习笔记 - 标准库函数
  • 校招失败后,在小公司熬了 2 年终于进了字节跳动,竭尽全力....
  • PYTHON-使用正则表达式进行模式匹配
  • Fiddler工具 — 19.Fiddler抓包HTTPS请求(二)
  • 架构设计:流式处理与实时计算
  • Linux系统安装zookeeper
  • 【前端素材】推荐优质后台管理系统Modernize平台模板(附源码)
  • 二、Vue组件化编程
  • JVM跨代引用垃圾回收
  • AI:135-基于卷积神经网络的艺术品瑕疵检测与修复
  • C++标准头文件汇总及功能说明
  • glTF 添加数据属性(extras)