当前位置: 首页 > news >正文

虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵

回顾Niagara特效基础知识:虚幻UE 特效-Niagara特效初识
其他四篇实战:UE 特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉、
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-火焰、烛火、
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-雨天、
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-眩晕。
本篇笔记记录了使用空模板来制作Niagara特效的魔法阵特效。

文章目录

  • 一、魔法阵
    • 1、创建魔法阵的Niagara系统
    • 2、导入素材制作材质
    • 3、设置魔法阵的效果
    • 4、设置圆圈扩散效果
    • 5、设置小繁星漂浮的效果
    • 6、注意
  • 总结


一、魔法阵

效果:
在这里插入图片描述

1、创建魔法阵的Niagara系统

使用空模板创建Niagara系统:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、导入素材制作材质

导入所准备的素材:
在这里插入图片描述
制作蓝色的网格体的材质:
在这里插入图片描述
创建材质实例赋给魔法阵面片网格体:
在这里插入图片描述

3、设置魔法阵的效果

魔法阵是网格体,所以使用网格体的渲染器: 在这里插入图片描述
我们让其显示出来:
在这里插入图片描述

魔法阵一直显示不受生命周期影响:
在这里插入图片描述
给魔法阵加点旋转:
在这里插入图片描述

4、设置圆圈扩散效果

增加新的粒子发射器:
在这里插入图片描述
设置圆圈扩散的粒子贴图:
在这里插入图片描述
设置粒子自定义面向方向:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
让圆圈粒子显示出来:
在这里插入图片描述
让圆圈粒子不不受生命周期影响:
在这里插入图片描述
让圆圈随着大小而运动:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果这里慢的话可以去设置生命周期:
在这里插入图片描述
设置圆圈扩散时候的透明度:
在这里插入图片描述

右击上方的点可以改变颜色,右击下方的点可以改变透明度
点击上下方可以设置处的颜色和透明度

5、设置小繁星漂浮的效果

增加新的粒子发射器:
在这里插入图片描述
设置粒子产生的方式:
在这里插入图片描述
设置粒子的大小:
在这里插入图片描述
设置粒子生成的位置:
在这里插入图片描述

Shape Pri:生成位置的形状
Cylinder H:圆柱的高度
Cylinder R:圆柱的半径
Cylinder H M:圆柱的原点位置是上、中、下,0是原点以上

给粒子一个向上的速度:
在这里插入图片描述

6、注意

所有的粒子发射器都要设置本地空间:
在这里插入图片描述
因为粒子要跟随着物体移动,所以要勾选本地空间。
目的:粒子不在是全局位置,而是相对位置。
勾选后移动物体:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
未勾选后移动物体:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这两个都是一个niagara系统

颜色参数可以自己去调整


总结

本篇笔记主要记录了网格体渲染器的使用方式和本地空间含义
本地空间:就是移动的时候保持相对,而不是全局。

http://www.lryc.cn/news/293690.html

相关文章:

  • Qt多语言翻译
  • Latex学习记录
  • 你在做绩效考核,还是绩效管理?二者有什么区别
  • ele-h5项目使用vue3+vite+vant4开发:第四节、业务组件-SearchView组件开发
  • C系列-柔性数组
  • 【Linux网络编程一】网络基础1(网络框架)
  • springboot156基于SpringBoot+Vue的常规应急物资管理系统
  • 学习MySQL的MyISAM存储引擎
  • nginx 的 ngx_http_upstream_dynamic_module 动态域名解析功能的使用和源码详解
  • 前端vue/react项目压缩图片工具@yireen/squoosh-browser
  • 悬而未决:daterangepicker设置默认选择日期时间后点确认无值的BUG
  • composer常用命令
  • 2024年1月27日~2月2日周报
  • 红黑树,以及其在C++的set、map等数据结构中应用
  • C++(11)——内存管理
  • 《C++ Primer Plus》《3、数据处理》
  • Java 正则匹配sql
  • 服务器入门
  • 云端录制直播流视频,上传云盘
  • 【靶场实战】Pikachu靶场XSS跨站脚本关卡详解
  • 蓝桥杯每日一题-----数位dp
  • sklearn 计算 tfidf 得到每个词分数
  • Qt拖拽事件,实现控件内项的相互拖拽
  • 基于MATLAB实现的OFDM仿真调制解调,BPSK、QPSK、4QAM、16QAM、32QAM,加性高斯白噪声信道、TDL瑞利衰落信道
  • Redis核心技术与实战【学习笔记】 - 21.Redis实现分布式锁
  • 17.Golang channel的基本定义及使用
  • Linux - iptables 防火墙
  • 如何在FBX剔除Lit.shader依赖
  • cesium-测量高度垂直距离
  • Adobe Illustrator CEP插件开发入门指南