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Unity开发中的XML注释

        在Unity开发中,XML注释主要用于C#脚本的注释,以帮助生成代码文档和提供IntelliSense功能。以下是一些关于如何使用XML注释的技巧:

创建注释:

在C#中,XML注释是由////**...*/开始的。例如

/// <summary>
/// 这是一个注释
/// </summary>

或者

/*** 这是一个注释*/

注释标签:

        XML注释有许多标签可以使用,如<summary><param><returns>等。例如:

/// <summary>
/// 这是一个计算两数之和的方法
/// </summary>
/// <param name="a">第一个数</param>
/// <param name="b">第二个数</param>
/// <returns>两数之和</returns>
public int Add(int a, int b)
{return a + b;
}

注释内容:

        注释应该简洁明了,解释函数的目的、输入参数的意义和返回值的含义。避免使用复杂的术语和缩写。

使用注释:

        应该为所有的公共API(如公共和受保护的类、方法、属性等)添加注释。对于私有和内部API,只有当它们的功能不明显时,才需要添加注释。

http://www.lryc.cn/news/288357.html

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