当前位置: 首页 > news >正文 Unity中实现捏脸系统 news 2025/7/14 15:52:31 前言 目前市面上常见的捏脸一般是基于BlendShapes和控制骨骼点坐标两种方案实现的。后者能够控制的精细程度更高,同时使用BlendShapes来控制表情。 控制骨骼点坐标 比如找到控制鼻子的骨骼节点修改localScale缩放,调节鼻子大小。 BlendShapes控制表情 在建模软件中制作模型表情动画,导入Unity后控制BlendShapes相关参数。 总结 以上就是捏脸系统的实现,也可以通过该方案捏身材。 参考文章 捏人剖析 制作面部动画 Unity中使用面部动画 查看全文 http://www.lryc.cn/news/286734.html 相关文章: openssl3.2 - 检查rsa证书和私钥是否匹配(快速手搓一个工具) 关于网络协议的笔记 【江科大】STM32:USART串口(理论部分)上 深入了解Linux中常见的五种文件类型 SSM项目集成Spring Security 4.X版本(使用spring-security.xml 配置文件方式) 如何生成开发语言的排名图表 有哪些简单好用、适合中小型企业的CRM系统? Unity 适配器模式(实例详解) Spring boot项目java bean和xml互转 数字证书和数字证书认证机构和数字根证书,CA,RCA java web mvc-08-Grails 入门介绍 深度学习技术栈 —— Pytorch之TensorDataset、DataLoader 远程git开发 Codeforces Round 812 (Div. 2) ---- C. Build Permutation --- 题解 Matlab 将工作区变量保存到文件中(save) 源码实现简介 我每天如何使用 ChatGPT MySQL修炼手册14:用户权限管理:安全保障与数据隔离 动态规划解决马尔可夫决策过程 ubuntu1604安装及问题解决 Leetcode—24. 两两交换链表中的节点【中等】 USRP相关报错解决办法 【剑指offer】重建二叉树 中仕教育:事业编招考全流程介绍 149. 直线上最多的点数 不合格机器人工程讲师再读《悉达多》-2024- 【STM32CubeMX串口通信详解】USART2 -- DMA发送 + DMA空闲中断 接收不定长数据 Webpack5入门到原理19:React 脚手架搭建 苹果眼镜(Vision Pro)的开发者指南(6)-实战应用场景开发 - 游戏、协作、空间音频、WebXR flutter底层架构初探
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