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QGraphicsView 如何让图形大小适配窗口

1. setSceneRect 做什么用?

setSceneRect是一个Qt中的函数,用于设置QGraphicsView中的场景矩形(QRectF)。

QGraphicsView是一个用于显示和编辑图形场景的控件,而setSceneRect函数用于设置场景矩形,即指定场景的可视区域的大小和位置。具体来说,它的作用有以下几个方面:

  • 定义场景的大小:通过设置场景矩形,可以确定场景的大小范围,限制可视区域的大小。只有在场景矩形内的图形项才会在QGraphicsView中显示。
  • 控制缩放和滚动:设置场景矩形后,可以使用QGraphicsView的缩放和滚动功能来在场景中导航。缩放操作将调整可视区域的大小,而滚动操作将改变可视区域的位置。
  • 处理场景坐标:场景矩形定义了场景坐标系统的范围,可以通过坐标转换函数(如mapToScene和mapFromScene)将场景坐标转换为视图坐标或反之。

通过调用setSceneRect函数,您可以根据需要设置场景的大小和位置,以控制QGraphicsView中的显示和交互行为。

2. setSceneRect 后,如何让graphicsView显示SceneRect 范围的全部图像?

设置了setSceneRect后,可以使用以下方法让graphicsView显示sceneRect范围的全部图像:

  • 使用fitInView函数:可以调用fitInView函数将sceneRect自适应地缩放到graphicsView的视图中。示例代码如下:
ui->graphicsView->fitInView(ui->graphicsView->sceneRect(), Qt::KeepAspectRatio);
  • 手动设置缩放级别:根据sceneRect的大小和graphicsView的大小,手动计算缩放比例,并使用scale函数进行缩放。示例代码如下:
QRectF sceneRect = ui->graphicsView->sceneRect();
QRectF viewRect = ui->graphicsView->viewport()->rect();
float scaleX = viewRect.width() / sceneRect.width();
float scaleY = viewRect.height() / sceneRect.height();
float scale = qMin(scaleX, scaleY);
ui->graphicsView->scale(scale, scale);
  • 设置graphicsView的alignment属性:将graphicsView的alignment属性设置为Qt::AlignCenter,可以确保sceneRect居中显示在graphicsView中。示例代码如下:
ui->graphicsView->setAlignment(Qt::AlignCenter);

这些方法可以根据需要选择使用,以确保sceneRect范围的全部图像在graphicsView中完整显示。

3. fitInView如何只缩放图形的尺寸,不改变线宽呢?

要在使用fitInView函数时只缩放图形的尺寸而不改变线宽,可以通过以下步骤实现:

  • 在调用fitInView函数之前,获取当前的缩放因子。
  • 调用fitInView函数进行自适应缩放。
  • 在缩放后,将线宽恢复到原始值的倒数。

以下是示例代码:

// 获取当前的缩放因子
float currentScaleFactor = ui->graphicsView->transform().m11();// 调用fitInView进行自适应缩放
ui->graphicsView->fitInView(ui->graphicsView->sceneRect(), Qt::KeepAspectRatio);// 计算需要还原的线宽比例
float lineWidthScaleFactor = 1.0 / ui->graphicsView->transform().m11();// 还原线宽
QGraphicsScene* scene = ui->graphicsView->scene();
foreach (QGraphicsItem* item, scene->items()) {item->setPen(QPen(item->pen().width() * lineWidthScaleFactor));
}

通过将线宽乘以缩放因子的倒数,可以保持线宽与图形尺寸的比例不变,实现只缩放图形的尺寸而不改变线宽。

http://www.lryc.cn/news/286612.html

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