当前位置: 首页 > news >正文

HarmonyOS【应用服务开发】在模块中添加Ability

Ability是应用/服务所具备的能力的抽象,一个Module可以包含一个或多个Ability。应用/服务先后提供了两种应用模型:

  • FA(Feature Ability)模型: API 7开始支持的模型,已经不再主推。
  • Stage模型:API 9开始新增的模型,是目前主推且会长期演进的模型。在该模型中,由于提供了AbilityStage、WindowStage等类作为应用组件和Window窗口的“舞台”,因此称这种应用模型为Stage模型。
  • Stage模型包含两种Ability组件类型:
    • UIAbility组件:包含UI界面,提供展示UI的能力,主要用于和用户交互。
    • ExtensionAbility组件:提供特定场景的扩展能力,满足更多的使用场景。当前仅OpenHarmony工程支持使用ExtensionAbility组件

Stage模型添加UIAbility

在模块中添加UIAbility

选中对应的模块,单击鼠标右键,选择New > Ability

  1. 设置Ability名称,选择是否在设备主屏幕上显示该功能的启动图标,单击Finish完成Ability创建。

在模块中添加Extension Ability

  1. 在OpenHarmony工程中选中对应的模块,单击鼠标右键,选择New > Extension Ability,选择不同的场景类型 。
  • Accessibility:用于提供辅助功能业务的能力;
  • WorkScheduler:用于提供延迟任务回调实现的能力。

2.设置Ability名称,单击Finish完成Extension Ability创建。

FA模型添加Ability

ArkTS工程与JS工程在FA模型中添加Ability的操作方式一致,本节内容以ArkTS工程为例介绍在模块中添加Ability。

创建Particle Ability

  1. 选中对应的模块,单击鼠标右键,选择New > Ability ,然后选择对应的Data Ability/Service Ability模板。

2.根据选择的Ability模板,设置Ability的基本信息。

  • Ability name:Ability类名称,由大小写字母、数字和下划线组成。
  • Language:该Ability使用的开发语言。

3.单击Finish完成Ability的创建,可以在工程目录对应的模块中查看和编辑Ability。

创建Feature Ability

  1. 选中对应的模块,单击鼠标右键,选择New > Ability ,然后选择对应的Page Ability模板。

2.根据选择的Ability模板,设置Ability的基本信息。

  • Ability name:Ability类名称,由大小写字母、数字和下划线组成。
  • Launcher ability:表示该Ability在终端桌面上是否有启动图标,一个HAP可以有多个启动图标,来启动不同的FA。
  • Language:该Ability使用的开发语言。
  • Enable Super Visual:如果选择低代码方式开发,可打开此开关。

3.单击Finish完成Ability的创建,可以在工程目录对应的模块中查看和编辑Ability。

那么很多小伙伴肯定主要是查找一些鸿蒙开发相关的内容提升自己,在这里,我为大家准备了一套《Open Harmony4.0&Next》的学习导图从入门到进阶再到南北向开发实战的一整套完整体系,想要学习了解更多鸿蒙开发的相关知识可以借鉴:《做鸿蒙应用开发到底学习些啥?》

除了以上的知识内容,我还为大家整理了一份《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》都是整理成PDF文档方式,分享给大家参考学习:《鸿蒙基础入门开发宝典!》

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》

一、入门必看

1. 应用开发导读(ArkTS)

2. 应用开发导读(Java)

3.......

二、HarmonyOS 概念

1. 系统定义

2. 技术架构

3. 技术特性

4. 系统安全

5......

三、如何快速入门?《鸿蒙开发学习指南》

1. 基本概念

2. 构建第一个ArkTS应用

3. 构建第一个JS应用

4. ……

四、开发基础知识

1. 应用基础知识

2. 配置文件

3. 应用数据管理

4. 应用安全管理

5. 应用隐私保护

6. 三方应用调用管控机制

7. 资源分类与访问

8. 学习ArkTS语言

9. ……

五、基于ArkTS 开发

1. Ability开发

2. UI开发

3. 公共事件与通知

4. 窗口管理

5. 媒体

6. 安全

7. 网络与链接

8. 电话服务

9. 数据管理

10. 后台任务(Background Task)管理

11. 设备管理

12. 设备使用信息统计

13. DFX

14. 国际化开发

15. 折叠屏系列

16. ……

更多了解更多鸿蒙开发的相关知识可以参考:《做鸿蒙应用开发到底学习些啥?》

http://www.lryc.cn/news/284052.html

相关文章:

  • 根据屏幕尺寸设置html根字号fontSize大小并刷新
  • Flutter 中的 InteractiveViewer:轻松实现交互性
  • UE4 添加按键输入事件 并在蓝图中使用按键输入节点
  • Go 语言命名规范:清晰、简洁、一致
  • 代码随想录训练营第三十期|第十天|栈与队列part01|理论基础● 232.用栈实现队列● 225. 用队列实现栈
  • Backtrader 文档学习-Indicators混合时间框架
  • 网络攻击与检测防御:维护数字安全的关键挑战
  • 使用 Vector 在 Kubernetes 中收集日志
  • ardupilot开发 --- 固件定制(OEM) 篇
  • 爬虫代理IP在电商行业的应用
  • Vue配置语法检查及关闭语法检查的说明
  • 【Linux】yum
  • 安装sftpgo
  • JS-元素尺寸与位置
  • 2024-01-15(SpringMVCMybatis)
  • Node+Express编写接口---前端
  • 防火墙技术
  • 图灵日记之java奇妙历险记--String类
  • 代码随想录算法训练营第六天| 242 有效的字母异位词 349 两个数组的交集 202 快乐数 1 两数之和
  • 数学建模--比赛
  • JVM工作原理与实战(十六):运行时数据区-Java虚拟机栈
  • DC-4靶机刷题记录
  • 【前端学习笔记1】css基础
  • CVE-2023-46226 Apache iotdb远程代码执行漏洞
  • Redis实战之-分布式锁
  • Cookie同源策略
  • 6、Numpy形状操纵
  • C++初阶类与对象(二):详解构造函数和析构函数
  • 【Vue3】3-3 : 组件之间是如何进行互相通信的
  • 网络端口映射和端口转发的区别和联系