当前位置: 首页 > news >正文

[Angular] 笔记 23:Renderer2 - ElementRef 的生产版本

chatgpt:

Renderer2 简介

在 Angular 中,Renderer2 是一个服务,用于处理 DOM 操作的抽象层。它提供了一种安全的方式来操作 DOM,同时与平台无关,有助于维护应用程序的跨浏览器兼容性和安全性。

Renderer2 的作用是在 Angular 组件中执行 DOM 操作,例如创建元素、设置属性、添加监听器、修改样式等。通过使用 Renderer2,开发者可以避免直接操作原始的 DOM 元素,而是通过 Angular 提供的抽象层来处理这些操作。

使用 Renderer2 的好处包括:

平台无关性: Renderer2 提供了与平台无关的 DOM 操作,这意味着你的应用程序可以在不同的平台上运行,并且不需要针对特定浏览器或环境进行修改。

安全性: 通过 Renderer2 执行 DOM 操作可以提高应用程序的安全性,因为它会遵循 Angular 的安全策略,并减少潜在的安全风险,比如 XSS 攻击。

可测试性: 使用 Renderer2 可以更轻松地编写单元测试,因为你可以模拟和验证 DOM 操作,而无需实际操作 DOM。

使用 Renderer2 的例子可能如下所示:

import { Component, Renderer2, ElementRef, OnInit } from '@angular/core';@Component({selector: 'app-example',template: '<div #myDiv>Some content</div>',
})
export class ExampleComponent implements OnInit {constructor(private renderer: Renderer2, private el: ElementRef) {}ngOnInit() {const divElement = this.el.nativeElement.querySelector('#myDiv');// 使用 Renderer2 设置元素的样式this.renderer.setStyle(divElement, 'color', 'red');}
}

在这个例子中,Renderer2 被注入到了 ExampleComponent 的构造函数中,并用于设置 #myDiv 元素的文字颜色。这样,通过 Renderer2 来操作 DOM,而不是直接操作原始的 DOM 元素,提供了更好的安全性和跨平台兼容性。

为什么不叫 Renderer 而是叫 Renderer2 呢?

在 Angular 中,Renderer2 取代了早期版本中的 Renderer 接口。原先的 Renderer 接口存在一些限制和性能问题,并且与新的 Web 标准和浏览器 API 不够契合。

当 Angular 团队重新设计和改进渲染器接口时,他们引入了 Renderer2Renderer2 提供了更好的抽象,更好地与现代浏览器 API 对接,同时也改善了性能和安全性。为了明确表示这是一个新的、改进过的版本,他们将其命名为 Renderer2,以示区别。

虽然 Renderer2 在命名上带有 “2”,但它并不是简单的旧版本的更新。它是从头重新设计的、更先进、更灵活和更与时俱进的渲染器接口。这也是为什么现在推荐使用 Renderer2 而不是旧的 Renderer 接口。


Angular For Beginners - 27. Renderer2

Renderer2ElementRef 的 production version, ElementRef 由于缺乏安全性,只适应于小型的个人项目。

在这里插入图片描述

1. 用法:

import {AfterViewInit,Component,ElementRef,OnInit,Renderer2,ViewChild,ViewChildren,
} from '@angular/core';
import { Pokemon } from 'src/app/models/pokemon';
import { PokemonService } from 'src/app/services/pokemon.service';@Component({selector: 'app-pokemon-list',templateUrl: './pokemon-list.component.html',styleUrls: ['./pokemon-list.component.css'],
})
export class PokemonListComponent implements OnInit, AfterViewInit {pokemons: Pokemon[] = [];@ViewChildren('pokemonRef') pokemonRef!: ElementRef;@ViewChild('pokemonTh') pokemonTh!: ElementRef;constructor(private pokemonService: PokemonService,private renderer: Renderer2  // 引入 renderer2 !!!) {}// 使用 renderer2ngAfterViewInit(): void {console.log(this.pokemonTh);this.pokemonTh.nativeElement.innerText = 'Pokemon Name';const div=this.renderer.createElement('div');const text = this.renderer.createText('Pokemon List')this.renderer.appendChild(div, text);this.renderer.appendChild(this.pokemonTh.nativeElement, div)}handleRemove(event: Pokemon) {this.pokemons = this.pokemons.filter((pokemon: Pokemon) => {return pokemon.id !== event.id;});}ngOnInit(): void {this.pokemonService.getPokemons().subscribe((data: Pokemon[]) => {console.log(data);this.pokemons = data;});}
}

2. web 页面:

在这里插入图片描述

http://www.lryc.cn/news/272101.html

相关文章:

  • WEB:探索开源OFD.js技术应用
  • 平方根,又叫二次方根,表示为〔√ ̄〕
  • Springer Latex正文参考文献样式改为数字
  • 六、typescript泛型使用
  • 【快慢指针】26.删除有序数组中的重复项
  • 爬虫工作量由小到大的思维转变---<第三十一章 Scrapy Redis 初启动/conn说明书)>
  • 2023年山东省职业院校技能大赛高职组“软件测试”赛项-单元测试报告答案
  • Matlab论文插图绘制模板第133期—函数极坐标折线图
  • 如何用 GPT 去分析Excel数据
  • 力扣labuladong一刷day51天单调栈应用
  • 单片机相关知识点
  • 009:vue结合el-table实现表格行拖拽排序(基于sortablejs)
  • C语言KR圣经笔记 5.3指针和数组 5.4地址运算
  • 设计模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
  • Could not load library libcudnn_cnn_infer.so.8
  • ELement UI时间控件el-date-picker误差8小时解决办法
  • Linux日志论转
  • 第7课 利用FFmpeg将摄像头画面与麦克风数据合成后推送到rtmp服务器
  • Microsoft Visual Studio 2022 install Project 下载慢
  • uniapp---安卓真机调试提示检测不到手机【解决办法】
  • Nginx(十四) 配置文件详解 - 负载均衡(超详细)
  • 大数据应用安全策略包括什么
  • Ubuntu软件和vmware下载
  • 如何修改Anaconda的Jupyter notebook的默认启动路径
  • 密码学:带密钥的消息摘要算法一数字签名算法
  • JVM中部分主要垃圾回收器的特点、使用的算法以及适用场景
  • vue保姆级教程----深入了解Vuex的工作原理
  • (JAVA)-(网络编程)-InetAddress(ip)
  • 手把手带你死磕ORBSLAM3源代码(二十二)Tracking.cc PrintTimeStats介绍
  • 【操作系统xv6】学习记录3-Wsl2 Ubuntu18.04图形化界面