当前位置: 首页 > news >正文

Unity UnityWebRequest 在Mac上使用报CommectionError

今天是想把前两天写的Demo拿到Mac上打个IPA的完事我发现 在运行时释放游戏资源的时候UnityWebRequest返回的结果不是Success 查看Log发现是 req.result 是CommectionError error是 Cannot connect to destination host

代码如下:

        UnityWebRequest req = UnityWebRequest.Get(infile);yield return req.SendWebRequest();if (req.result != UnityWebRequest.Result.Success){Debug.LogError(req.result + "  " + req.error + " path:" + infile);yield break;}

解决方案:

给你的Path加上"file://" 即可

http://www.lryc.cn/news/270698.html

相关文章:

  • WorkPlus为企业打造私有化部署IM解决方案
  • QT上位机开发(抽奖软件)
  • 雨课堂作业整理
  • C#/WPF 只允许一个实例程序运行并将已运行程序置顶
  • 【基础】【Python网络爬虫】【1.认识爬虫】什么是爬虫,爬虫分类,爬虫可以做什么
  • 【算法与数据结构】860、LeetCode柠檬水找零
  • 「Verilog学习笔记」乘法与位运算
  • CSS与JavaScript的简单认识
  • MAC 中多显示器的设置(Parallels Desktop)
  • 迁移到云原生:如何使用微服务迁移应用程序
  • kafka 的零拷贝原理
  • 华为云Stack 8.X流量模型分析(五)
  • 学习动态规划解决不同路径、最小路径和、打家劫舍、打家劫舍iii
  • nodejs微信小程序+python+PHP特困救助供养信息管理系统-计算机毕业设计推荐
  • Vue(二):计算属性与 watch 监听器
  • 25、WEB攻防——通用漏洞SQL读写注入MYSQLMSSQLPostgreSQL
  • 【第5期】前端Vue使用Proxy+Vuex(store、mutations、actions)跨域调通本地后端接口
  • 在Visual Studio(VS)编译器中,Release和Debug区别
  • 子网划分问题(实战超详解)_主机分配地址
  • 【QT】单例模式,Q_GLOBAL_STATIC 宏的使用和使用静态成员函数,eg:{简单的日志记录器}
  • 利用小红书笔记详情API:构建高效的内容创作与运营体系
  • 【K8S 二进制部署】部署单Master Kurbernetes集群
  • vue中常见的指令
  • 单片机原理及应用:开关控制LED多种点亮模式
  • 你真的了解UVM sequence的运行机制吗
  • Bug升级记
  • 爬虫详细教程第1天
  • [Linux] MySQL数据库的备份与恢复
  • Django、Python版本升级问题大汇总
  • 2023-12-30 AIGC-LangChain介绍