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【Unity游戏制作】游戏模型导入之前需要注意的三个基本点

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👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战

🅰️模型导入之前需要注意的三个基本点



文章目录

    • 🅰️模型导入之前需要注意的三个基本点
    • 前言
    • 🎶(==A==) 缩放因子Scale Facter
    • 🎶(==B==) 动画设置
    • 🎶(==C==) 分割长动画
    • 🅰️


前言


🎶(A 缩放因子Scale Facter


  • 在模型导入之前,我们需要设置缩放因子Scale Facter
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  • 缩放因子的默认值为0.01

为什么要设置呢?

  • 当从3DMAX或者Zbrush建模之后,直接导入的模型,可能会非常大,所以我们直接可以在它的设置里面调节以下缩放因子来帮助适应尺寸大小

🎶(B 动画设置


  • 在导入模型前,有些模型呢,它捆绑了动画在其中,在这里我们需要给她们确定类型,如下图所示。
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None:不设置动画
Legacy:如果是旧版的动画,那得选择该项(旧资产)
Generic:为通用类型
Humanoid:为子部位也有动画的类型(类人模型)


🎶(C 分割长动画


  • 有时候的模型资产是自带动画的,并且它的动画很可能是多个动作的动画,那么此时需要我们进行动画分割
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  • 然后 再创建新的Animator
    将分割后生成的片段拖拽进去
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🅰️


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